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本文是微信公衆號【Java技術江湖】的《夯實Java基礎系列博文》其中一篇,本文部份內容來源於網絡,爲了把本文主題講得清晰透徹,也整合了不少我認爲不錯的技術博客內容,引用其中了一些比較好的博客文章,若有侵權,請聯繫做者。該系列博文會告訴你如何從入門到進階,一步步地學習Java基礎知識,並上手進行實戰,接着瞭解每一個Java知識點背後的實現原理,更完整地瞭解整個Java技術體系,造成本身的知識框架。爲了更好地總結和檢驗你的學習成果,本系列文章也會提供每一個知識點對應的面試題以及參考答案。程序員
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設計模式做爲工做學習中的枕邊書,卻時常處於勤說不用的尷尬境地,也不是咱們時常忘記,只是一直沒有記憶。面試
今天,螃蟹在IT學習者網站就設計模式的內在價值作一番探討,並以spring爲例進行講解,只有領略了其設計的思想理念,才能在工做學習中運用到「無形」。算法
Spring做爲業界的經典框架,不管是在架構設計方面,仍是在代碼編寫方面,都堪稱行內典範。好了,話很少說,開始今天的內容。spring
spring中經常使用的設計模式達到九種,咱們舉例說明:
第一種:簡單工廠
又叫作靜態工廠方法(StaticFactory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。 簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該建立哪個產品類。 spring中的BeanFactory就是簡單工廠模式的體現,根據傳入一個惟一的標識來得到bean對象,可是否是在傳入參數後建立仍是傳入參數前建立這個要根據具體狀況來定。以下配置,就是在 HelloItxxz 類中建立一個 itxxzBean。
<beans>複製代碼
<bean id="singletonBean" >複製代碼
<constructor-arg>複製代碼
<value>Hello! 這是singletonBean!value>複製代碼
</constructor-arg>複製代碼
</ bean>複製代碼
<bean id="itxxzBean"複製代碼
singleton="false">複製代碼
<constructor-arg>複製代碼
<value>Hello! 這是itxxzBean! value>複製代碼
</constructor-arg>複製代碼
</bean>複製代碼
</beans>複製代碼
第二種:工廠方法(Factory Method)
一般由應用程序直接使用new建立新的對象,爲了將對象的建立和使用相分離,採用工廠模式,即應用程序將對象的建立及初始化職責交給工廠對象。
通常狀況下,應用程序有本身的工廠對象來建立bean.若是將應用程序本身的工廠對象交給Spring管理,那麼Spring管理的就不是普通的bean,而是工廠Bean。
螃蟹就以工廠方法中的靜態方法爲例講解一下:
import java.util.Random;複製代碼
public class StaticFactoryBean {複製代碼
public static Integer createRandom() {複製代碼
return new Integer(new Random().nextInt());複製代碼
}複製代碼
}複製代碼
建一個config.xm配置文件,將其歸入Spring容器來管理,須要經過factory-method指定靜態方法名稱
<bean id="random"複製代碼
factory-method="createRandom" //createRandom方法必須是static的,才能找到 scope="prototype"複製代碼
/>複製代碼
測試:
public static void main(String[] args) {
//調用getBean()時,返回隨機數.若是沒有指定factory-method,會返回StaticFactoryBean的實例,即返回工廠Bean的實例 XmlBeanFactory factory = new XmlBeanFactory(new ClassPathResource("config.xml")); System.out.println("我是IT學習者建立的實例:"+factory.getBean("random").toString());複製代碼
}複製代碼
第三種:單例模式(Singleton)
保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 spring中的單例模式完成了後半句話,即提供了全局的訪問點BeanFactory。但沒有從構造器級別去控制單例,這是由於spring管理的是是任意的java對象。 核心提示點:Spring下默認的bean均爲singleton,能夠經過singleton=「true|false」 或者 scope=「?」來指定
第四種:適配器(Adapter)
在Spring的Aop中,使用的Advice(通知)來加強被代理類的功能。Spring實現這一AOP功能的原理就使用代理模式(一、JDK動態代理。二、CGLib字節碼生成技術代理。)對類進行方法級別的切面加強,即,生成被代理類的代理類, 並在代理類的方法前,設置攔截器,經過執行攔截器重的內容加強了代理方法的功能,實現的面向切面編程。
Adapter類接口:
public interface AdvisorAdapter {複製代碼
boolean supportsAdvice(Advice advice);複製代碼
MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor);複製代碼
} **MethodBeforeAdviceAdapter類**,Adapter複製代碼
class MethodBeforeAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {複製代碼
public boolean supportsAdvice(Advice advice) {複製代碼
return (advice instanceof MethodBeforeAdvice);複製代碼
}複製代碼
public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {複製代碼
MethodBeforeAdvice advice = (MethodBeforeAdvice) advisor.getAdvice();複製代碼
return new MethodBeforeAdviceInterceptor(advice);複製代碼
}複製代碼
}複製代碼
第五種:包裝器(Decorator)
在咱們的項目中遇到這樣一個問題:咱們的項目須要鏈接多個數據庫,並且不一樣的客戶在每次訪問中根據須要會去訪問不一樣的數據庫。咱們以往在spring和hibernate框架中老是配置一個數據源,於是sessionFactory的dataSource屬性老是指向這個數據源而且恆定不變,全部DAO在使用sessionFactory的時候都是經過這個數據源訪問數據庫。
可是如今,因爲項目的須要,咱們的DAO在訪問sessionFactory的時候都不得不在多個數據源中不斷切換,問題就出現了:如何讓sessionFactory在執行數據持久化的時候,根據客戶的需求可以動態切換不一樣的數據源?咱們能不能在spring的框架下經過少許修改獲得解決?是否有什麼設計模式能夠利用呢?
首先想到在spring的applicationContext中配置全部的dataSource。這些dataSource多是各類不一樣類型的,好比不一樣的數據庫:Oracle、SQL Server、MySQL等,也多是不一樣的數據源:好比apache 提供的org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource、spring提供的org.springframework.jndi.JndiObjectFactoryBean等。而後sessionFactory根據客戶的每次請求,將dataSource屬性設置成不一樣的數據源,以到達切換數據源的目的。
spring中用到的包裝器模式在類名上有兩種表現:一種是類名中含有Wrapper,另外一種是類名中含有Decorator。基本上都是動態地給一個對象添加一些額外的職責。
第六種:代理(Proxy)
爲其餘對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 從結構上來看和Decorator模式相似,但Proxy是控制,更像是一種對功能的限制,而Decorator是增長職責。 spring的Proxy模式在aop中有體現,好比JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。
第七種:觀察者(Observer)
定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。spring中Observer模式經常使用的地方是listener的實現。如ApplicationListener。
第八種:策略(Strategy)
定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,而且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 spring中在實例化對象的時候用到Strategy模式在SimpleInstantiationStrategy中有以下代碼說明了策略模式的使用狀況:
第九種:模板方法(Template Method)
定義一個操做中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類能夠不改變一個算法的結構便可重定義該算法的某些特定步驟。Template Method模式通常是須要繼承的。這裏想要探討另外一種對Template Method的理解。
spring中的JdbcTemplate,在用這個類時並不想去繼承這個類,由於這個類的方法太多,可是咱們仍是想用到JdbcTemplate已有的穩定的、公用的數據庫鏈接,那麼咱們怎麼辦呢?咱們能夠把變化的東西抽出來做爲一個參數傳入JdbcTemplate的方法中。可是變化的東西是一段代碼,並且這段代碼會用到JdbcTemplate中的變量。
怎麼辦?那咱們就用回調對象吧。在這個回調對象中定義一個操縱JdbcTemplate中變量的方法,咱們去實現這個方法,就把變化的東西集中到這裏了。而後咱們再傳入這個回調對象到JdbcTemplate,從而完成了調用。這多是Template Method不須要繼承的另外一種實現方式吧。
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前面建立型模式介紹了建立對象的一些設計模式,這節介紹的結構型模式旨在經過改變代碼結構來達到解耦的目的,使得咱們的代碼容易維護和擴展。
第一個要介紹的代理模式是最常使用的模式之一了,用一個代理來隱藏具體實現類的實現細節,一般還用於在真實的實現的先後添加一部分邏輯。
既然說是代理,那就要對客戶端隱藏真實實現,由代理來負責客戶端的全部請求。固然,代理只是個代理,它不會完成實際的業務邏輯,而是一層皮而已,可是對於客戶端來講,它必須表現得就是客戶端須要的真實實現。
理解代理這個詞,這個模式其實就簡單了。
public interface FoodService {
Food makeChicken();
Food makeNoodle();
}
public class FoodServiceImpl implements FoodService {
public Food makeChicken() {
Food f = new Chicken()
f.setChicken("1kg");
f.setSpicy("1g");
f.setSalt("3g");
return f;
}
public Food makeNoodle() {
Food f = new Noodle();
f.setNoodle("500g");
f.setSalt("5g");
return f;
}
}
// 代理要表現得「就像是」真實實現類,因此須要實現 FoodService
public class FoodServiceProxy implements FoodService {
// 內部必定要有一個真實的實現類,固然也能夠經過構造方法注入
private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();
public Food makeChicken() {
System.out.println("咱們立刻要開始製做雞肉了");
// 若是咱們定義這句爲核心代碼的話,那麼,核心代碼是真實實現類作的,
// 代理只是在核心代碼先後作些「無足輕重」的事情
Food food = foodService.makeChicken();
System.out.println("雞肉製做完成啦,加點胡椒粉"); // 加強
food.addCondiment("pepper");
return food;
}
public Food makeNoodle() {
System.out.println("準備製做拉麪~");
Food food = foodService.makeNoodle();
System.out.println("製做完成啦")
return food;
}
}
複製代碼
客戶端調用,注意,咱們要用代理來實例化接口:
// 這裏用代理類來實例化
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
foodService.makeChicken();
複製代碼
咱們發現沒有,代理模式說白了就是作 「方法包裝」 或作 「方法加強」。在面向切面編程中,算了仍是不要吹捧這個名詞了,在 AOP 中,其實就是動態代理的過程。好比 Spring 中,咱們本身不定義代理類,可是 Spring 會幫咱們動態來定義代理,而後把咱們定義在 @Before、@After、@Around 中的代碼邏輯動態添加到代理中。
說到動態代理,又能夠展開說 …… Spring 中實現動態代理有兩種,一種是若是咱們的類定義了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 實現,那麼採用 JDK 的動態代理,感興趣的讀者能夠去看看 java.lang.reflect.Proxy 類的源碼;另外一種是咱們本身沒有定義接口的,Spring 會採用 CGLIB 進行動態代理,它是一個 jar 包,性能還不錯。
說完代理模式,說適配器模式,是由於它們很類似,這裏能夠作個比較。
適配器模式作的就是,有一個接口須要實現,可是咱們現成的對象都不知足,須要加一層適配器來進行適配。
適配器模式整體來講分三種:默認適配器模式、對象適配器模式、類適配器模式。先不急着分清楚這幾個,先看看例子再說。
默認適配器模式
首先,咱們先看看最簡單的適配器模式默認適配器模式(Default Adapter)是怎麼樣的。
咱們用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 作例子,此接口定義了不少的方法,用於對文件或文件夾進行監控,一旦發生了對應的操做,就會觸發相應的方法。
public interface FileAlterationListener {
void onStart(final FileAlterationObserver observer);
void onDirectoryCreate(final File directory);
void onDirectoryChange(final File directory);
void onDirectoryDelete(final File directory);
void onFileCreate(final File file);
void onFileChange(final File file);
void onFileDelete(final File file);
void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}
複製代碼
此接口的一大問題是抽象方法太多了,若是咱們要用這個接口,意味着咱們要實現每個抽象方法,若是咱們只是想要監控文件夾中的文件建立和文件刪除事件,但是咱們仍是不得不實現全部的方法,很明顯,這不是咱們想要的。
因此,咱們須要下面的一個適配器,它用於實現上面的接口,可是全部的方法都是空方法,這樣,咱們就能夠轉而定義本身的類來繼承下面這個類便可。
public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {
public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
}
public void onDirectoryCreate(final File directory) {
}
public void onDirectoryChange(final File directory) {
}
public void onDirectoryDelete(final File directory) {
}
public void onFileCreate(final File file) {
}
public void onFileChange(final File file) {
}
public void onFileDelete(final File file) {
}
public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {
}
}
複製代碼
好比咱們能夠定義如下類,咱們僅僅須要實現咱們想實現的方法就能夠了:
public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
public void onFileCreate(final File file) {
// 文件建立
doSomething();
}
public void onFileDelete(final File file) {
// 文件刪除
doSomething();
}
}
複製代碼
固然,上面說的只是適配器模式的其中一種,也是最簡單的一種,無需多言。下面,再介紹「正統的」適配器模式。
對象適配器模式
來看一個《Head First 設計模式》中的一個例子,我稍微修改了一下,看看怎麼將雞適配成鴨,這樣雞也能當鴨來用。由於,如今鴨這個接口,咱們沒有合適的實現類能夠用,因此須要適配器。
public interface Duck {
public void quack(); // 鴨的呱呱叫
public void fly(); // 飛
}
public interface Cock {
public void gobble(); // 雞的咕咕叫
public void fly(); // 飛
}
public class WildCock implements Cock {
public void gobble() {
System.out.println("咕咕叫");
}
public void fly() {
System.out.println("雞也會飛哦");
}
}
複製代碼
鴨接口有 fly() 和 quare() 兩個方法,雞 Cock 若是要冒充鴨,fly() 方法是現成的,可是雞不會鴨的呱呱叫,沒有 quack() 方法。這個時候就須要適配了:
// 毫無疑問,首先,這個適配器確定須要 implements Duck,這樣才能當作鴨來用
public class CockAdapter implements Duck {
Cock cock;
// 構造方法中須要一個雞的實例,此類就是將這隻雞適配成鴨來用
public CockAdapter(Cock cock) {
this.cock = cock;
}
// 實現鴨的呱呱叫方法
@Override
public void quack() {
// 內部實際上是一隻雞的咕咕叫
cock.gobble();
}
@Override
public void fly() {
cock.fly();
}
}
複製代碼
客戶端調用很簡單了:
public static void main(String[] args) {
// 有一隻野雞
Cock wildCock = new WildCock();
// 成功將野雞適配成鴨
Duck duck = new CockAdapter(wildCock);
...
}
複製代碼
到這裏,你們也就知道了適配器模式是怎麼回事了。無非是咱們須要一隻鴨,可是咱們只有一隻雞,這個時候就須要定義一個適配器,由這個適配器來充當鴨,可是適配器裏面的方法仍是由雞來實現的。
咱們用一個圖來簡單說明下:
上圖應該仍是很容易理解的,我就不作更多的解釋了。下面,咱們看看類適配模式怎麼樣的。
類適配器模式
廢話少說,直接上圖:
看到這個圖,你們應該很容易理解的吧,經過繼承的方法,適配器自動得到了所須要的大部分方法。這個時候,客戶端使用更加簡單,直接 Target t = new SomeAdapter();
就能夠了。
適配器模式總結
> 一個採用繼承,一個採用組合;
>
> 類適配屬於靜態實現,對象適配屬於組合的動態實現,對象適配須要多實例化一個對象。
>
> 整體來講,對象適配用得比較多。複製代碼
比較這兩種模式,實際上是比較對象適配器模式和代理模式,在代碼結構上,它們很類似,都須要一個具體的實現類的實例。可是它們的目的不同,代理模式作的是加強原方法的活;適配器作的是適配的活,爲的是提供「把雞包裝成鴨,而後當作鴨來使用」,而雞和鴨它們之間本來沒有繼承關係。複製代碼
理解橋樑模式,其實就是理解代碼抽象和解耦。
咱們首先須要一個橋樑,它是一個接口,定義提供的接口方法。
public interface DrawAPI {
public void draw(int radius, int x, int y);
}
複製代碼
而後是一系列實現類:
public class RedPen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class GreenPen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用綠色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
public class BluePen implements DrawAPI {
@Override
public void draw(int radius, int x, int y) {
System.out.println("用藍色筆畫圖,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
}
}
複製代碼
定義一個抽象類,此類的實現類都須要使用 DrawAPI:
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
複製代碼
定義抽象類的子類:
// 圓形
public class Circle extends Shape {
private int radius;
public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.draw(radius, 0, 0);
}
}
// 長方形
public class Rectangle extends Shape {
private int x;
private int y;
public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
}
public void draw() {
drawAPI.draw(0, x, y);
}
}
複製代碼
最後,咱們來看客戶端演示:
public static void main(String[] args) {
Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());
greenCircle.draw();
redRectangle.draw();
}
複製代碼
可能你們看上面一步步還不是特別清晰,我把全部的東西整合到一張圖上:
這回你們應該就知道抽象在哪裏,怎麼解耦了吧。橋樑模式的優勢也是顯而易見的,就是很是容易進行擴展。
本節引用了這裏的例子,並對其進行了修改。
要把裝飾模式說清楚明白,不是件容易的事情。也許讀者知道 Java IO 中的幾個類是典型的裝飾模式的應用,可是讀者不必定清楚其中的關係,也許看完就忘了,但願看完這節後,讀者能夠對其有更深的感悟。
首先,咱們先看一個簡單的圖,看這個圖的時候,瞭解下層次結構就能夠了:
咱們來講說裝飾模式的出發點,從圖中能夠看到,接口 Component
其實已經有了 ConcreteComponentA
和 ConcreteComponentB
兩個實現類了,可是,若是咱們要加強這兩個實現類的話,咱們就能夠採用裝飾模式,用具體的裝飾器來裝飾實現類,以達到加強的目的。
從名字來簡單解釋下裝飾器。既然說是裝飾,那麼每每就是添加小功能這種,並且,咱們要知足能夠添加多個小功能。最簡單的,代理模式就能夠實現功能的加強,可是代理不容易實現多個功能的加強,固然你能夠說用代理包裝代理的方式,可是那樣的話代碼就複雜了。
首先明白一些簡單的概念,從圖中咱們看到,全部的具體裝飾者們 ConcreteDecorator 均可以做爲 Component 來使用,由於它們都實現了 Component 中的全部接口。它們和 Component 實現類 ConcreteComponent 的區別是,它們只是裝飾者,起裝飾做用,也就是即便它們看上去牛逼轟轟,可是它們都只是在具體的實現中加了層皮來裝飾而已。
注意這段話中混雜在各個名詞中的 Component 和 Decorator,別搞混了。
下面來看看一個例子,先把裝飾模式弄清楚,而後再介紹下 java io 中的裝飾模式的應用。
最近大街上流行起來了「快樂檸檬」,咱們把快樂檸檬的飲料分爲三類:紅茶、綠茶、咖啡,在這三大類的基礎上,又增長了許多的口味,什麼金桔檸檬紅茶、金桔檸檬珍珠綠茶、芒果紅茶、芒果綠茶、芒果珍珠紅茶、烤珍珠紅茶、烤珍珠芒果綠茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很長的菜單,可是仔細看下,其實原料也沒幾樣,可是能夠搭配出不少組合,若是顧客須要,不少沒出如今菜單中的飲料他們也是能夠作的。
在這個例子中,紅茶、綠茶、咖啡是最基礎的飲料,其餘的像金桔檸檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都屬於裝飾用的。固然,在開發中,咱們確實能夠像門店同樣,開發這些類:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......可是,很快咱們就發現,這樣子幹確定是不行的,這會致使咱們須要組合出全部的可能,並且若是客人須要在紅茶中加雙份檸檬怎麼辦?三份檸檬怎麼辦?萬一有個變態要四份檸檬,因此這種作法是給本身找加班的。
不說廢話了,上代碼。
首先,定義飲料抽象基類:
public abstract class Beverage {
// 返回描述
public abstract String getDescription();
// 返回價格
public abstract double cost();
}
複製代碼
而後是三個基礎飲料實現類,紅茶、綠茶和咖啡:
public class BlackTea extends Beverage {
public String getDescription() {
return "紅茶";
}
public double cost() {
return 10;
}
}
public class GreenTea extends Beverage {
public String getDescription() {
return "綠茶";
}
public double cost() {
return 11;
}
}
...// 咖啡省略
複製代碼
定義調料,也就是裝飾者的基類,此類必須繼承自 Beverage:
// 調料
public abstract class Condiment extends Beverage {
}
複製代碼
而後咱們來定義檸檬、芒果等具體的調料,它們屬於裝飾者,毫無疑問,這些調料確定都須要繼承 Condiment 類:
public class Lemon extends Condiment {
private Beverage bevarage;
// 這裏很關鍵,須要傳入具體的飲料,如須要傳入沒有被裝飾的紅茶或綠茶,
// 固然也能夠傳入已經裝飾好的芒果綠茶,這樣能夠作芒果檸檬綠茶
public Lemon(Beverage bevarage) {
this.bevarage = bevarage;
}
public String getDescription() {
// 裝飾
return bevarage.getDescription() + ", 加檸檬";
}
public double cost() {
// 裝飾
return beverage.cost() + 2; // 加檸檬須要 2 元
}
}
public class Mango extends Condiment {
private Beverage bevarage;
public Mango(Beverage bevarage) {
this.bevarage = bevarage;
}
public String getDescription() {
return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
}
public double cost() {
return beverage.cost() + 3; // 加芒果須要 3 元
}
}
...// 給每一種調料都加一個類
複製代碼
看客戶端調用:
public static void main(String[] args) {
// 首先,咱們須要一個基礎飲料,紅茶、綠茶或咖啡
Beverage beverage = new GreenTea();
// 開始裝飾
beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份檸檬
beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果
System.out.println(beverage.getDescription() + " 價格:¥" + beverage.cost());
//"綠茶, 加檸檬, 加芒果 價格:¥16"
}
複製代碼
若是咱們須要芒果珍珠雙份檸檬紅茶:
Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));
複製代碼
是否是很變態?
看看下圖可能會清晰一些:
到這裏,你們應該已經清楚裝飾模式了吧。
下面,咱們再來講說 java IO 中的裝飾模式。看下圖 InputStream 派生出來的部分類:
咱們知道 InputStream 表明了輸入流,具體的輸入來源能夠是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、數組(ByteArrayInputStream)等,這些就像前面奶茶的例子中的紅茶、綠茶,屬於基礎輸入流。
FilterInputStream 承接了裝飾模式的關鍵節點,其實現類是一系列裝飾器,好比 BufferedInputStream 表明用緩衝來裝飾,也就使得輸入流具備了緩衝的功能,LineNumberInputStream 表明用行號來裝飾,在操做的時候就能夠取得行號了,DataInputStream 的裝飾,使得咱們能夠從輸入流轉換爲 java 中的基本類型值。
固然,在 java IO 中,若是咱們使用裝飾器的話,就不太適合面向接口編程了,如:
InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));
複製代碼
這樣的結果是,InputStream 仍是不具備讀取行號的功能,由於讀取行號的方法定義在 LineNumberInputStream 類中。
咱們應該像下面這樣使用:
DataInputStream is = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream("")));
複製代碼
因此說嘛,要找到純的嚴格符合設計模式的代碼仍是比較難的。
門面模式(也叫外觀模式,Facade Pattern)在許多源碼中有使用,好比 slf4j 就能夠理解爲是門面模式的應用。這是一個簡單的設計模式,咱們直接上代碼再說吧。
首先,咱們定義一個接口:
public interface Shape {
void draw();
}
複製代碼
定義幾個實現類:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
複製代碼
客戶端調用:
public static void main(String[] args) {
// 畫一個圓形
Shape circle = new Circle();
circle.draw();
// 畫一個長方形
Shape rectangle = new Rectangle();
rectangle.draw();
}
複製代碼
以上是咱們常寫的代碼,咱們須要畫圓就要先實例化圓,畫長方形就須要先實例化一個長方形,而後再調用相應的 draw() 方法。
下面,咱們看看怎麼用門面模式來讓客戶端調用更加友好一些。
咱們先定義一個門面:
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
/**
* 下面定義一堆方法,具體應該調用什麼方法,由這個門面來決定
*/
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
複製代碼
看看如今客戶端怎麼調用:
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
// 客戶端調用如今更加清晰了
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
複製代碼
門面模式的優勢顯而易見,客戶端再也不須要關注實例化時應該使用哪一個實現類,直接調用門面提供的方法就能夠了,由於門面類提供的方法的方法名對於客戶端來講已經很友好了。
組合模式用於表示具備層次結構的數據,使得咱們對單個對象和組合對象的訪問具備一致性。
直接看一個例子吧,每一個員工都有姓名、部門、薪水這些屬性,同時還有下屬員工集合(雖然可能集合爲空),而下屬員工和本身的結構是同樣的,也有姓名、部門這些屬性,同時也有他們的下屬員工集合。
public class Employee {
private String name;
private String dept;
private int salary;
private List<Employee> subordinates; // 下屬
public Employee(String name,String dept, int sal) {
this.name = name;
this.dept = dept;
this.salary = sal;
subordinates = new ArrayList<Employee>();
}
public void add(Employee e) {
subordinates.add(e);
}
public void remove(Employee e) {
subordinates.remove(e);
}
public List<Employee> getSubordinates(){
return subordinates;
}
public String toString(){
return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
}
}
複製代碼
一般,這種類須要定義 add(node)、remove(node)、getChildren() 這些方法。
這說的其實就是組合模式,這種簡單的模式我就不作過多介紹了,相信各位讀者也不喜歡看我寫廢話。
英文是 Flyweight Pattern,不知道是誰最早翻譯的這個詞,感受這翻譯真的很差理解,咱們試着強行關聯起來吧。Flyweight 是輕量級的意思,享元分開來講就是 共享 元器件,也就是複用已經生成的對象,這種作法固然也就是輕量級的了。
複用對象最簡單的方式是,用一個 HashMap 來存放每次新生成的對象。每次須要一個對象的時候,先到 HashMap 中看看有沒有,若是沒有,再生成新的對象,而後將這個對象放入 HashMap 中。
這種簡單的代碼我就不演示了。
前面,咱們說了代理模式、適配器模式、橋樑模式、裝飾模式、門面模式、組合模式和享元模式。讀者是否能夠分別把這幾個模式說清楚了呢?在說到這些模式的時候,心中是否有一個清晰的圖或處理流程在腦海裏呢?
代理模式是作方法加強的,適配器模式是把雞包裝成鴨這種用來適配接口的,橋樑模式作到了很好的解耦,裝飾模式從名字上就看得出來,適合於裝飾類或者說是加強類的場景,門面模式的優勢是客戶端不須要關心實例化過程,只要調用須要的方法便可,組合模式用於描述具備層次結構的數據,享元模式是爲了在特定的場景中緩存已經建立的對象,用於提升性能。
轉自https://javadoop.com/post/design-pattern
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