雙圓弧插值算法(一)

雙圓弧插值算法(一) Biarc Interpolation 在遊戲開發中經常出現兩點間的插值問題。大多數情況下,只需要一個簡單的線性插值。線性插值很好,因爲不會真的弄錯。只有一條可能的線連接這些點。跟着走。當需要曲線插值時,求解會變得複雜得多。有無限數量的曲線可供選擇,並有許多方法來生成:NURBS、Catmull Rom、Bézier、Hermite等。 想討論一種生成圓形圓弧的不太常見的方法
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