NGUI渲染解析

NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)   上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之後,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函數裏算出所需的Geometry緩存(頂點數,UV,Color,法線,切線)。PS:之所以要生成這些數據,是爲
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