在C#中數組Array,ArrayList,泛型List都可以存儲一組對象,可是在開發中根本不知道用哪一個性能最高,下面咱們慢慢分析分析。數組
數組是一個存儲相同類型元素的固定大小的順序集合。數組是用來存儲數據的集合,一般認爲數組是一個同一類型變量的集合。安全
Array 類是 C# 中全部數組的基類,它是在 System 命名空間中定義。性能
數組在內存中是連續存儲的,因此它的索引速度很是快,並且賦值與修改元素也很是簡單。spa
Array數組具體用法:.net
using System; namespace WebApp { class Program { static void Main(string[] args) { //System.Array //一、數組[] 特定類型、固定長度 string[] str1 = new string[3]; str1[0] = "a"; str1[1] = "b"; str1[2] = "c"; Console.WriteLine(str1[2]); string[] str2 = new string[] { "a", "b", "c" }; Console.WriteLine(str2[0]); string[] str3 = { "a", "b", "c" }; Console.WriteLine(str3[0]); //二、二維數組 //int[,] intArray=new int[2,3]{{1,11,111},{2,22,222}}; int[,] intArray = new int[2, 3]; intArray[0, 0] = 1; intArray[0, 1] = 11; intArray[0, 2] = 111; intArray[1, 0] = 2; intArray[1, 1] = 22; intArray[1, 2] = 222; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[0, 0], intArray[0, 1], intArray[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", intArray[1, 0], intArray[1, 1], intArray[1, 2]); //三、多維數組 int[, ,] intArray1 = new int[,,] { {{1, 1}, {11, 11}, {111, 111}}, {{2, 2}, {22, 22}, {222, 222}}, {{3, 3}, {33, 33}, {333, 333}} }; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[0, 0, 0], intArray1[0, 0, 1], intArray1[0, 1, 0], intArray1[0, 1, 1], intArray1[0, 2, 0], intArray1[0, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[1, 0, 0], intArray1[1, 0, 1], intArray1[1, 1, 0], intArray1[1, 1, 1], intArray1[1, 2, 0], intArray1[1, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", intArray1[2, 0, 0], intArray1[2, 0, 1], intArray1[2, 1, 0], intArray1[2, 1, 1], intArray1[2, 2, 0], intArray1[2, 2, 1]); //四、交錯數組即數組的數組 int[][] intArray2 = new int[4][]; intArray2[0] = new int[] { 1 }; intArray2[1] = new int[] { 2, 22 }; intArray2[2] = new int[] { 3, 33, 333 }; intArray2[3] = new int[] { 4, 44, 444,4444 }; for (int i = 0; i < intArray2.Length; i++) { for (int j = 0; j < intArray2[i].Length; j++) { Console.WriteLine("{0}", intArray2[i][j]); } } Console.ReadKey(); } } }
數組雖然存儲檢索數據很快,可是也有一些缺點:code
一、在聲明數組的時候必須指定數組的長度,若是不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。對象
二、數組的長度太長,會形成內存浪費;過短會形成數據溢出的錯誤。blog
三、在數組的兩個數據間插入數據是很麻煩的繼承
更多參考微軟官方文檔:Array 類 (System)索引
既然數組有不少缺點,C#就提供了ArrayList對象來克服這些缺點。
ArrayList是在命名空間System.Collections下,在使用該類時必須進行引用,同時繼承了IList接口,提供了數據存儲和檢索。
ArrayList對象的大小是按照其中存儲的數據來動態擴充與收縮的。所以在聲明ArrayList對象時並不須要指定它的長度。
ArrayList 的默認初始容量爲 0。隨着元素添加到 ArrayList 中,容量會根據須要經過從新分配自動增長。可經過調用 TrimToSize 或經過顯式設置 Capacity 屬性減小容量。
using System; using System.Collections; public class SamplesArrayList { public static void Main() {
ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("Hello"); myAL.Add("World"); myAL.Add("!"); Console.WriteLine( "myAL" ); Console.WriteLine( " Count: {0}", myAL.Count ); Console.WriteLine( " Capacity: {0}", myAL.Capacity ); Console.Write( " Values:" ); PrintValues( myAL ); } public static void PrintValues( IEnumerable myList ) { foreach ( Object obj in myList ) Console.Write( " {0}", obj ); Console.WriteLine();
Console.ReadKey(); } }
運行結果:
ArrayList解決了數組中全部的缺點,可是在存儲或檢索值類型時一般發生裝箱和取消裝箱操做,帶來很大的性能耗損。尤爲是裝箱操做,例如:
ArrayList list = new ArrayList(); //add list.Add("joye.net"); list.Add(27); //update list[2] = 28; //delete list.RemoveAt(0); //Insert list.Insert(0, "joye.net1");
在List中,先插入了字符串joye.net,並且插入了int類型27。這樣在ArrayList中插入不一樣類型的數據是容許的。由於ArrayList會把全部插入其中的數據看成爲object類型來處理,在使用ArrayList處理數據時,極可能會報類型不匹配的錯誤,也就是ArrayList不是類型安全的。
更多參考微軟官方ArrayList文檔:ArrayList 類 (System.Collections)
因爲ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,因此出現了泛型的概念。
List 類是 ArrayList 類的泛型等效類。該類使用大小可按需動態增長的數組實現 IList 泛型接口,大部分用法都與ArrayList類似。
List<T> 是類型安全的,在聲明List集合時,必須爲其聲明List集合內數據的對象類型。
using System; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void Main() { List<string> dinosaurs = new List<string>(); Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity); dinosaurs.Add("Tyrannosaurus"); dinosaurs.Add("Amargasaurus"); dinosaurs.Add("Mamenchisaurus"); dinosaurs.Add("Deinonychus"); dinosaurs.Add("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}", dinosaurs.Contains("Deinonychus")); Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")"); dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]); Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")"); dinosaurs.Remove("Compsognathus"); Console.WriteLine(); foreach(string dinosaur in dinosaurs) { Console.WriteLine(dinosaur); } dinosaurs.TrimExcess(); Console.WriteLine("\nTrimExcess()"); Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); dinosaurs.Clear(); Console.WriteLine("\nClear()"); Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity); Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count); } }
若是聲明List集合內數據的對象類型是string,而後往List集合中插入int類型的111,IDE就會報錯,且不能經過編譯。顯然這樣List<T>是類型安全的。
對返回結果集再封裝:
public class ResultDTO<T> { public T Data { get; set; } public string Code { get; set; } public string Message { get; set; } }
var data = new CityEntity(); return new ResultDTO<CityEntity> { Data = data, Code = "1", Message = "sucess"}; var data2 = new List<CityEntity>(); return new ResultDTO<List<CityEntity>> { Data = data2, Code = "1", Message = "sucess" }; var data1 = 1; return new ResultDTO<int> { Data = data1, Code = "1", Message = "sucess" };
更多參考微軟官方文檔:List泛型類
一、數組的容量固定,而ArrayList或List<T>的容量可根據須要自動擴充。
二、數組可有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 始終只有一個維度。(能夠建立數組列表或列表的列表)
三、特定類型的數組性能優於 ArrayList的性能(不包括Object,由於 ArrayList的元素是 Object ,在存儲或檢索值類型時一般發生裝箱和取消裝箱操做)。
四、 ArrayList 和 List<T>基本等效,若是List< T> 類的類型T是引用類型,則兩個類的行爲是徹底相同的。若是T是值類型,須要考慮裝箱和拆箱形成的性能損耗。List<T> 是類型安全。