工做5年,如何成爲優秀的技術Leader?

筆者目前座標廣州,從畢業至今五年一直在當前的公司工做着,從部門最開始的十幾人團隊發展到如今的將近兩百號人。


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圖片來自 Pexels架構


幾年了,我沒換工做不是由於習慣溫馨區,相反這一路過來都是不斷的突破,由於團隊在快速壯大,面臨的問題也在不斷升級,根本沒有太多的時間能夠休息整頓。app


固然,上百人的增速那也是部門而已,個人團隊人數增速並不大,只是從兩三人到目前的二十人,不過項目金額倒是從最開始的十萬級到目前的千萬級,項目難度升級卻是挺大的。ide


1性能

自我評價
學習


優勢:

  • 能快速準確的理解需求。spa

  • 對技術方案有較好的判斷及把控。設計

  • 性格不是主動外交型,面對外部溝通心裏會有必定抵觸,但仍是能較好的完成大部分溝通協調工做。orm

  • 相對容易接受變化,不會太死板。對象


缺點:

  • 技術還有很大進步空間。太多協調處理的事消耗精力,難以全身心投入到技術沉澱。blog

  • 還沒換過公司,沒有深度接觸其餘公司的文化及工做流程。


其餘:

  • 一直有作產品的心,奈何團隊的幾個產品都沒能成功落地,工做的方向仍是項目型。

  • 心裏嚮往互聯網方向,但願最後仍是能進入互聯網行業。

  • 以架構師、CTO 的目標前進,一方面永不放棄技術,另外一方面在面對管理協調等「瑣事」時,也會盡可能調整心態去接受。


2

當前項目


一直都在想,若是以當前能力再去作小項目簡直是遊刃有餘,能作得漂漂亮亮,但現實是一直以來都被推着往上走,根本不能回頭,不過也正因如此纔有不斷的進步。


目前在作的是一個省級項目,雖然歸納起來項目都是增刪查改,但背後要處理的問題複雜度與普通項目對比絕對不是一個量級的。

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3

我的感悟及道理總結


工做的本質就是解決問題


工做的本質就是解決問題,而你的位置決定了你面臨的問題複雜度。按照事情發展的規律,一件複雜的事情總會出現大大小小的情況外的問題,能夠說沒問題纔是不正常。


當出現問題的時候應儘可能保持淡定和積極的心態,沒必要過度焦慮和驚慌,由於你工做的意義就是來解決問題的。當你能坦然面對時,這個問題的難度已經減半。


事情最難的是從混沌到有序


事情最難的是從混沌到有序的過程,你看到的成功產品看似簡單,但每個功能、每個細節都是由一個個大大小小的決策構成,每一個決策的背後都會對應大量的分析、討論、協調與糾結的過程。
每個能帶來價值的產品或項目都是偉大的,背後都是一幫人努力的結晶。


要作成一件事不是那麼簡單


要作成一件事,就須要去主動促使這件事的往前推動,這個過程會有不少的阻力,須要協調各方各面。


有時候當事情完滿結束時,回過頭想好像也並非那麼難,但若是在過程當中把每一個細節都記下來,那確定是天天都面對着各類奇奇怪怪的問題。

有人的地方就有江湖


有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有是非。曾經咱們仍是個小團隊的時候,你們都很善良淳樸,可是當團隊壯大後,一切就都不那麼簡單了。


一來是人際關係變得錯綜複雜,二來是作的事情大了,與外界的接觸也愈來愈多,不能再待在象牙塔裏,不得不面對社會的複雜性。


①沒有密不透風的牆


在辦公室裏,感覺最深的就是沒有密不透風的牆。工做中總會聽到一些小道消息,有公司的經營情況,有高層的動向,有同事間的八卦,有某人對某人的吐槽,真真假假,難辨是非。


這也是告誡本身,不要過多的吐槽別人,由於你真的不知道這個吐槽是怎麼去到你吐槽對象的耳邊的。


同時當你聽聞某人對本身的吐槽時,也不必過於執着,一來不知真假,二來江湖不免衝突,對於吐槽的內容有則改之便可。


②作事留痕


另外,在這個江湖中一樣重要的是要學會保護本身。作的事情大了,就確定要跟外部打交道,這個外部包括外部團隊、外部企業等。


你能夠保持真誠合做,但也要注意作事過程當中保留痕跡,由於你不能保證當發生利益衝突時,是否會致使合做關係破裂,當你沒有證據時,很容易有理說不清。


我認爲在團隊內部應儘可能保持真誠,不要過多計較。可是當與團隊邊界外的相關方合做時,要有必定的戒備,關係越遠戒備等級也越高,關係由近致遠爲:跨團隊→跨部門→跨企業。


沒有絕對的對錯,只有不一樣的立場


是個簡單的道理,不用細說了,遇事能保持客觀就好。


作過的事總會有意義的


多作點老是有好處的,如今認爲沒用的事情,可是這份經驗總會在某一天派上用場的。


但也要注意分清主次,不要在分支上越走越遠了,有些事情點到爲止拿到經驗值便可。


站在用戶角度思考問題


必定要站在用戶的角度思考問題,若是不考慮用戶的實際使用場景,容易簡單認爲用戶都是無理取鬧,武斷的否認需求,最終只從技術的簡易性去設計方案。


有時候一個小細節的實現能對用戶工做效率帶來很是大的提高,一個技術方案的確認並不那麼簡單,要結合用戶的使用場景、技術的簡潔合理、投入成本等多因素綜合決策。


合理上升問題


從兩方面說爲何要上升問題:


①信息斷層很致命


項目經理最懼怕的是任務下發後,成員埋頭苦幹,遇到問題不敢問,遇到風險不敢說,到了節點交付日期才說問題解決不了。


有些問題,只要及早的向上反饋,解決辦法是有多種的:可能能夠請教高人指點,可能能夠跟客戶提早交底下降心理預期,可能能夠經過方案的變動下降難度。


但若是不把問題的風險儘早暴露,到了最後節點再爆發,可能問題就是一發不可收拾了。
②會哭的孩子有奶吃


領導天天要處理的事情都不少,你不出聲表明你沒問題,那領導也確定不會主動去找麻煩。


因此當問題真的超出本身能力範圍後,就應該考慮是否要煩擾領導,把問題上升了。


並且有些問題在本身的層面是個大問題,可是在領導的眼裏根本不是問題。


要學會在必要時候合理的主動上升問題,不要什麼都本身藏着掖着。固然,也要注意把握這個度,不要事事都麻煩別人。

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4

關於團隊管理


交付的信息越多越有利於作出正確判斷


一般咱們作技術的,不多會出於私心而對一些信息的交付有所保留,但不少時候是由於咱們太忙,在分發任務時容易缺少耐心。


可是對於複雜的任務,要保證成員交付的產物與你的指望一致,應該交付儘量多的信息。


如需求的背景、你但願的實現效果及實現方式、包含的一些隱性需求(如性能、可擴展性)、潛在風險等,只有當團隊成員掌握足夠多的信息,在遇到問題的歧義時,他才能作出正確的判斷,避免任務的返工。


梯度的搭建很重要


你能夠保持扁平化的氛圍,可是工做任務仍是要儘量的搭建梯度,否則什麼事情都會上升到你這裏,你會被各類雜事打斷你的思路,消耗你的精力。


只有當你手上的事情能分發出去,你才能去作更重要的事情。


團隊情緒很重要


當開始帶領團隊後,你就不能再只關注自身,和你一塊兒作事的兄弟,他們不是沒有感情的勞動機器,當他們的狀態不佳時,你應該更主動的去關心他們。


多是由於一些私事,多是由於薪酬福利,多是由於工做強度,這些可能性是須要了解的,而不是一味的吐槽。


只有保證團隊的情緒是健康的,才能保持高昂的士氣,確保團隊有足夠的戰鬥力。

對團隊成員要有要求


不能對團隊成員過於仁慈,必定要對成員提出要求。千萬不要由於成員的能力水平不足,或是擔憂任務超出他們的能力時會有抵觸情緒,因而一直只安排簡單的任務給到他們。


你的仁慈會阻礙成員的成長,只有安排超出他們必定能力範圍的工做時,在必定的壓力狀況下才會有快速的成長和突破,這樣你的成員可以更多的爲你分擔工做,達到共贏的局面。


不患寡而患不均


公平是很難作到的,但也要儘可能保證。在工做量分配上,要避免能力強的人承擔過多,而能力差的人反而輕輕鬆鬆過日子。


在獎金福利的分配上更是要當心,至關容易形成不滿情緒,別把好事變成壞事。


作好決策


團隊管理者就是要作大量的決策,把握方向。作技術的都但願能夠玩新技術的,團隊成員因爲不用擔責一般都是激進派,但做爲決策者必須衡量其利弊,不能過於保守,也不能過於激進。


固然提及來簡單,要作好是須要大量的經驗積累及學習的。

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5

總結


時間匆匆,一不當心就已經五年工做經驗,這一路也是跌跌撞撞的過來,以上都是我的的感悟總結,固然以上也有不少是「道理都懂」,本身也沒能作好的。


要說對這幾年的工做生涯很滿意那是不可能的,不過也不至於充滿遺憾,畢竟成長嘛,仍是有的。但願之後的道路更精彩,將來可期。

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