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Unity通過Input訪問移動設備重力感應
時間 2021-01-18
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移動設備遊戲中經常會遇到重力感應的開發,Unity簡化了重力感應的開發, 通過訪問Input.acceleration屬性,取回加速度傳感器的值。首先我們看一下重力傳感器的方向問題。Unity3D中重量的取值範圍是 -1.0 到 +1.0. X軸:home按鍵在下手機面朝天向右旋轉90度重力分量爲+1.0 向左旋轉90度重力分量爲-1.0 Y軸:home按鍵在上手機背朝自己重力分量爲+1.0
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