手機的重力感應支持裏,有兩個主要的事件:前端
1. OrientationChange (在屏幕發生翻轉的時候觸發)安全
2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感應與陀螺儀)spa
科普時間設計
重力感應,基本上是平板電腦和智能手機的標準配置,起到的做用也很簡單,好比你玩賽車遊戲,控制左右轉彎,屏幕橫屏和豎屏切換,都須要用到重力感應模塊。遊戲
而陀螺儀,又叫角速度傳感器,用於測量物理量的偏轉、傾斜是的動做角速度。能夠精確的分析判斷出使用者的實際動做,經過他收集的這些動做給手機下達一些指令。事件
OrientationChange產品
數值 | 意義 |
0 | 手機豎屏狀態 |
90 | 右旋轉 |
-90 | 左旋轉 |
經過OrientationChange能夠獲知手機的橫豎屏狀態,讓橫屏的頁面經過這個事件來彈出告知用戶橫屏的提示。固然,當用戶鎖定了屏幕旋轉功能,就沒辦法觸發了(心塞)。it
DeviceOrientation && DeviceMotionio
事件 | 意功能 |
DeviceOrientation | 移動的角度 |
DeviceMotion | 移動的加速度信息 |
如表格所知,咱們能夠經過重力感應得知用戶手機移動的角度。table
基於此,咱們能夠經過判斷用戶的設備移動角度實現視覺的錯層移動效果,這是一個隱藏的交互形式,悄悄地豐富了頁面的效果,也讓頁面的元素有更好的設計感。
若是想快速實現這個效果,這裏給前端推薦一個開源的組件Parallax.JS
http://matthew.wagerfield.com/parallax/
除了移動的錯層,咱們也能夠用手機移動的方向去製做遊戲,好比控制車輛移動的方向等。 除了移動角度的獲知之外,有陀螺儀的設備,咱們還能夠利用DeviceMotion獲知手機移動加速度,從而模擬出相似搖一搖的功能。
頁面結合搖一搖的交互,把須要揭曉的內容神祕地包裝了起來,很好地引發用戶的好奇心以及產品的懸念感(這裏要對沒有陀螺儀的設備進行判斷,把交互形式由搖一搖改爲滑動屏幕)
小結
目前愈來愈多的設備自帶陀螺儀,將來相信還會獲得更多的設備支持,出現更多的結合重力感應的創意專題。
仍是老規矩,看幾類運用了重力感應的H5
1轉動手機代替鼠標拖拽
一套理想家居的自我修養
咱們日常見到的頁面之間的切換可能是下滑,上拉,左右滑,而這個H5的創意之處在於,用戶要經過左右傾斜手機來切換不一樣的場景。在用戶左右傾斜手機過程當中,主要有四個場景會呈現出來,分別是:區位,園林,配套和戶型。這就是一個典型的經過獲知用戶手機移動的角度來控制視野的案例
2糾正手機平衡
三步幫你擺脫朋友圈
這是大衆點評的一個拯救網癮青年的案例,在技術實現上也用了重力感應,你必須把手機放在水平的桌子上,不然遊戲無法進行下去,在60秒內,若是你觸碰了手機屏幕,屏幕也會結束。因此你只好等60秒過去,靜靜得享受60秒沒有手機的時間
3重力感應遊戲
拯救自在橙
在這個H5中,主要想宣傳的核心點是罕見的6安全氣囊,因此在這個小遊戲中,設計者利用H5的陀螺儀技術,以橙子和安全氣囊爲遊戲元素實現互動,橙子出現後利用重力感應左右晃動手機,橙子便向相應的方向運動,碰到安全氣囊會彈起,連續碰到幾個安全氣囊將橙子送出頂部就算成功。
賽車遊戲一樣也可以使用重力感應技術