2017手遊買量時代的到來

2017手遊買量時代的到來ide


--記2017GMGC大會性能

  一年一度的GMGC (全球遊戲大賽)在17年的3月15-17日舉行,從本屆(2017年度)大會透射出來的不少行業信息,或許能夠主導將來幾年行業總體的發展格局。首先是手遊市場從2012年快速啓動,經歷5年的爆發式增加後,最近兩年進入了白熱化的「存量時代」。在大量同質化手遊產品的狀況下,「買量」成爲業內中大型遊戲企業存活與發展的不二法門。[注: 「買量」就是經過營銷手段,獲取大量玩家的下載量]測試


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(大會籤處處)  
優化


一: 手遊買量時代的快速到來,VR產業快速退熱。
 2016年3月的第五屆GMGC大會上,還依稀記得數不清的VR參展展位,人頭攢動。而到了本屆則變成了各類手遊發行商、廣告商、遊戲運營商、展現與推介自個人窗口。
動畫

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(同城遊展位)
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VR產品與內容的展現並無消失,可是比上屆規模與數量已經降低太多。人工智能

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(騰訊VR遊戲展位)spa


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(騰訊VR遊戲展位)3d


其實從上圖不難看出,騰訊展現VR內容的目的並不在產品自己,而是大力推廣自家的「騰訊雲」  服務平臺,可謂「項莊舞劍;意在沛公」。  本屆就遊戲內容的推廣的展位比去年也減小不少。
視頻


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(萬向跑步機)

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(萬向跑步機實體)


  本屆一層展現的亮點之一是美國的Ommi「萬向跑步機」,目前只特別適合「骨灰級」玩家的娛樂。結合筆者所在VR/AR公司的相關信息,我的認爲VR/AR遊戲的全面爆發期還遠遠沒有到真正的普及階段(ToC階段)。  國內不少VR/AR公司基本侷限在探索與行業應用的水平(ToB階段)。



二: 人工智能概念快速崛起,或許成就將來30年最大流量惟一入口。


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(人工智能對戰圍棋九段李世石)


人工智能(AI)早已不是什麼新鮮的概念,可是最近兩年卻有大爆發的趨勢。


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(人工智能的不一樣層面)


  人工智能的低級階段是運算與存儲智能,就Google公司的Alpha Go對戰圍棋九段李世石的實驗自己,就是一個典型的人工智能(AI)運算智能比賽。但這只是AI 能力的最低階段,AI 的更高階段是「感知智能」、「運動智能」、「認知智能」等。


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(人類語言的發展)


大會上是國內語音識別領域的專家「科大訊飛」公司,就人工智能發展做主題演講。

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(人工智能最高境界:取代人類)


  筆者贊成站臺演講者觀點:當AI全面獲取語言能力,掌握對於事物的總結、抽象、歸納、決斷等能力時,就是AI 全面取代人類的時候。固然這裏是「取代」,尤爲指在某一領域的取代,而非「毀滅」!     



三: 「 大象」與「螞蟻」的共存時代,獨立遊戲研發熱情不減。

 在國內2016-2017年,遊戲市場進入白熱化殘酷競爭的今天。獨立遊戲開發者(商),依然是當今市場不可或缺的創意源泉!

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(獨立遊戲開發論壇)


 「獨立遊戲」並非說開發一款遊戲就一我的,而是指小團隊、小公司的開發團隊。本屆獨立遊戲開發者大賽共收到70餘款做品,14款遊戲入圍,「鈕釦人兄弟」得到組委會的一致好評,得到一等獎。

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 (手遊做品: "鈕釦人兄弟")


  其實筆者對於一款國外的獨立遊戲: 「Sara is Missting」 更感興趣,由於這是一款解密類遊戲,國內此類遊戲不是不少算是小衆類型,其創意玩法是值得通常獨立開發者與國內小團隊借鑑。

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(手遊做品: Sara is Missting


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(解密類遊戲:Sara is Missting )


"Sara is Missting" 是一款優秀的解密遊戲類型。在歐美有必定市場機會,對於小團隊開發海外市場有必定的借鑑意義。

 
四:   Unity 繼續高歌猛進
 Unity 官方在國際會展中心的一層「開發者訓練營」,介紹了Untiy 5.6版本,以及後續主版本2017版本的諸多特性展現。(注: Unity5.x  後續版本再也不是Unity6.x ,按照官方新的命名規則,改成Unity2017版本)。

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(Unity5.6 以及Unity2017版本新特性)


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(Unity 組件的提高)


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(全新的視頻播放器)


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(Unity 對於模型動畫直接編輯功能的集成)


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(Unity全新後期處理的優化提高)


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(Unity新版本性能進一步提高測試)



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(Unity 新版本內置VR新頭盔支持)


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(Unity  新版本對於3D文字的支持)


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(Unity  新版本對於3D文字的支持)


因爲時間關係,筆者就本屆GMGC感覺就先寫到這,歡迎感興趣的朋友們留言、討論!




2017年3月劉國柱

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