「瞎買量」時代終結,遊戲運營推廣該如何選擇?

好鋼要用在刀刃上,那個遊戲廠商大把撒錢「瞎買量」的時代已經一去不返。 遊戲行業「瞎買量」時代走向終結 俗話說「酒香也怕巷子深」,對於衆多遊戲廠商的推廣和運營來說,要想讓自己的產品獲得玩家青睞,除了遊戲本身要做得足夠優秀之外,通過「買量」來對遊戲進行宣傳推廣也是不可或缺的一環。否則在強手如林的競爭對手中,遊戲廠商耗費了大量資金、人力和時間精心打造的產品,很可能就會因爲推廣效果不夠好而乏人問津,最終導
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