歡迎關注個人公衆號睿Talk
,獲取我最新的文章:
javascript
目前最流行的兩大前端框架,React 和 Vue,都不約而同的藉助 Virtual DOM 技術提升頁面的渲染效率。那麼,什麼是 Virtual DOM ?它是經過什麼方式去提高頁面渲染效率的呢?本系列文章會詳細講解 Virtual DOM 的建立過程,並實現一個簡單的 Diff 算法來更新頁面。本文的內容脫離於任何的前端框架,只講最純粹的 Virtual DOM 。敲單詞太累了,下文 Virtual DOM 一概用 VD 表示。css
這是 VD 系列文章的第二篇,如下是本系列其它文章的傳送門:
你不知道的 Virtual DOM(一):Virtual Dom 介紹
你不知道的 Virtual DOM(二):Virtual Dom 的更新
你不知道的 Virtual DOM(三):Virtual Dom 更新優化
你不知道的 Virtual DOM(四):key 的做用
你不知道的 Virtual DOM(五):自定義組件
你不知道的 Virtual DOM(六):事件處理 & 異步更新前端
本文將會實現一個簡單的 VD Diff 算法,計算出差別並反映到真實的 DOM 上去。java
使用 VD 的框架,通常的設計思路都是頁面等於頁面狀態的映射,即UI = render(state)
。當須要更新頁面的時候,無需關心 DOM 具體的變換方式,只須要改變state
便可,剩下的事情(render
)將由框架代勞。咱們考慮最簡單的狀況,當 state 發生變化時,咱們從新生成整個 VD ,觸發比較的操做。上述過程分爲如下四步:node
patch
)差別對象的數據結構是下面這個樣子,與每個 VDOM 元素一一對應:git
{ type, vdom, props: [{ type, key, value }] children }
最外層的 type 對應的是 DOM 元素的變化類型,有 4 種:新建、刪除、替換和更新。props 變化的 type 只有2種:更新和刪除。枚舉值以下:github
const nodePatchTypes = { CREATE: 'create node', REMOVE: 'remove node', REPLACE: 'replace node', UPDATE: 'update node' } const propPatchTypes = { REMOVE: 'remove prop', UPDATE: 'update prop' }
咱們作一個定時器,500 毫秒運行一次,每次對 state 加 1。頁面的li
元素的數量隨着 state 而變。算法
let state = { num: 5 }; let timer; let preVDom; function render(element) { // 初始化的VD const vdom = view(); preVDom = vdom; const dom = createElement(vdom); element.appendChild(dom); timer = setInterval(() => { state.num += 1; tick(element); }, 500); } function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); } function view() { return ( <div> Hello World <ul> { // 生成元素爲0到n-1的數組 [...Array(state.num).keys()] .map( i => ( <li id={i} class={`li-${i}`}> 第{i * state.num} </li> )) } </ul> </div> ); }
接下來,經過對比 2 個 VD,生成差別對象。segmentfault
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); // 生成差別對象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); } function diff(oldVDom, newVDom) { // 新建 node if (oldVDom == undefined) { return { type: nodePatchTypes.CREATE, vdom: newVDom } } // 刪除 node if (newVDom == undefined) { return { type: nodePatchTypes.REMOVE } } // 替換 node if ( typeof oldVDom !== typeof newVDom || ((typeof oldVDom === 'string' || typeof oldVDom === 'number') && oldVDom !== newVDom) || oldVDom.tag !== newVDom.tag ) { return { type: nodePatchTypes.REPLACE, vdom: newVDom } } // 更新 node if (oldVDom.tag) { // 比較 props 的變化 const propsDiff = diffProps(oldVDom, newVDom); // 比較 children 的變化 const childrenDiff = diffChildren(oldVDom, newVDom); // 若是 props 或者 children 有變化,才須要更新 if (propsDiff.length > 0 || childrenDiff.some( patchObj => (patchObj !== undefined) )) { return { type: nodePatchTypes.UPDATE, props: propsDiff, children: childrenDiff } } } } // 比較 props 的變化 function diffProps(oldVDom, newVDom) { const patches = []; const allProps = {...oldVDom.props, ...newVDom.props}; // 獲取新舊全部屬性名後,再逐一判斷新舊屬性值 Object.keys(allProps).forEach((key) => { const oldValue = oldVDom.props[key]; const newValue = newVDom.props[key]; // 刪除屬性 if (newValue == undefined) { patches.push({ type: propPatchTypes.REMOVE, key }); } // 更新屬性 else if (oldValue == undefined || oldValue !== newValue) { patches.push({ type: propPatchTypes.UPDATE, key, value: newValue }); } } ) return patches; } // 比較 children 的變化 function diffChildren(oldVDom, newVDom) { const patches = []; // 獲取子元素最大長度 const childLength = Math.max(oldVDom.children.length, newVDom.children.length); // 遍歷並diff子元素 for (let i = 0; i < childLength; i++) { patches.push(diff(oldVDom.children[i], newVDom.children[i])); } return patches; }
計算得出的差別對象是這個樣子的:數組
{ type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "update node", props: [], children: [ null, { type: "replace node", vdom: 6 } ] } ] }, { type: "create node", vdom: { tag: "li", props: { id: 5, class: "li-5" }, children: ["第", 30] } } ] }
下一步就是遍歷差別對象並更新 DOM 了:
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); // 生成差別對象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); preVDom = newVDom; // 給 DOM 打個補丁 patch(element, patchObj); } // 給 DOM 打個補丁 function patch(parent, patchObj, index=0) { if (!patchObj) { return; } // 新建元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.CREATE) { return parent.appendChild(createElement(patchObj.vdom)); } const element = parent.childNodes[index]; // 刪除元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.REMOVE) { return parent.removeChild(element); } // 替換元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.REPLACE) { return parent.replaceChild(createElement(patchObj.vdom), element); } // 更新元素 if (patchObj.type === nodePatchTypes.UPDATE) { const {props, children} = patchObj; // 更新屬性 patchProps(element, props); // 更新子元素 children.forEach( (patchObj, i) => { // 更新子元素時,須要將子元素的序號傳入 patch(element, patchObj, i) }); } } // 更新屬性 function patchProps(element, props) { if (!props) { return; } props.forEach( patchObj => { // 刪除屬性 if (patchObj.type === propPatchTypes.REMOVE) { element.removeAttribute(patchObj.key); } // 更新或新建屬性 else if (patchObj.type === propPatchTypes.UPDATE) { element.setAttribute(patchObj.key, patchObj.value); } }) }
到此爲止,整個更新的流程就執行完了。能夠看到頁面跟咱們預期的同樣,每 500 毫秒刷新一次,構造渲染樹和繪製頁面花的時間也很是少。
做爲對比,若是咱們在生成新的 VD 後,不通過比較,而是直接從新渲染整個 DOM 的時候,會怎樣呢?咱們修改一下代碼:
function tick(element) { if (state.num > 20) { clearTimeout(timer); return; } const newVDom = view(); newDom = createElement(newVDom); element.replaceChild(newDom, dom); dom = newDom; /* // 生成差別對象 const patchObj = diff(preVDom, newVDom); preVDom = newVDom; // 給 DOM 打個補丁 patch(element, patchObj); */ }
效果以下:
能夠看到,構造渲染樹(Rendering
)和繪製頁面(Painting
)的時間要多一些。但另外一方面花在 JS 計算(Scripting
)的時間要少一些,由於不須要比較節點的變化。若是算總時間的話,從新渲染整個 DOM 花費的時間反而更少,這是爲何呢?
其實緣由很簡單,由於咱們的 DOM 樹太簡單了!節點不多,使用到的 css 也不多,因此構造渲染樹和繪製頁面就花不了多少時間。VD 真正的效果仍是要在真實的項目中才體現得出來。
本文詳細介紹如何實現一個簡單的 VD Diff 算法,再根據計算出的差別去更新真實的 DOM 。而後對性能作了一個簡單的分析,得出使用 VD 在減小渲染時間的同時增長了 JS 計算時間的結論。基於當前這個版本的代碼還能作怎樣的優化呢,請看下一篇的內容:你不知道的Virtual DOM(三):Virtual Dom更新優化
P.S.: 想看完整代碼見這裏,若是有必要建一個倉庫的話請留言給我:代碼