JavaShuo
欄目
標籤
五子棋項目總結
時間 2020-12-31
標籤
遊戲
算法
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
在總結前,先上圖再說。 先說說算法。我的五子棋判斷輸贏的算法是比較容易想到的。將判斷方向分爲四個方向,即:水平向右,豎直向下,斜向右下,斜向左下。我用一個二維數組來存放數據表達棋盤交點處的狀態,是否有棋子,是什麼棋子。將數組全部初始化爲0,而鼠標點擊棋盤後會將對應交點數組裏的數改變。以改變爲1表示放置的是黑子,以改變爲-1表示放置的是白子。然後在水平向右,豎直向下,斜向右下這三個方向從左上方
>>阅读原文<<
相關文章
1.
五子棋項目總結
2.
五子棋項目的總結
3.
五子棋和畫板項目總結
4.
結對項目 五子棋
5.
五子棋總結
6.
人人五子棋總結
7.
實踐作業3 結對項目--五子棋項目
8.
五子棋項目 --C語言
9.
【Python】五子棋項目記錄
10.
QT項目二:五子棋遊戲
更多相關文章...
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
Maven 項目模板
-
Maven教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
項目總結
Vue項目總結
項目總結一
五子棋AI
五子棋
項目小結
棋子
angular5項目積累總結
五項
項目
遊戲
紅包項目實戰
PHP教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
五子棋項目總結
2.
五子棋項目的總結
3.
五子棋和畫板項目總結
4.
結對項目 五子棋
5.
五子棋總結
6.
人人五子棋總結
7.
實踐作業3 結對項目--五子棋項目
8.
五子棋項目 --C語言
9.
【Python】五子棋項目記錄
10.
QT項目二:五子棋遊戲
>>更多相關文章<<