Unity: UGUI之回調事件Event

Event事件回調: 一個場景當中只能有一個EventSystem,並且需要BaseInputModule組件 才能協助工作。 UI中觸發事件回調可以在組件中存在,也有的單拿出來處理回調事件.在處理回調的腳本中,要引入項目應的命名空間和相關的接口,使用什麼接口就引入那個,並實現其方法. 命名空間引入: using UnityEngine.EventSystems; 常用的回調事件如下所示: Dem
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