unity中的按鍵事件及其在代碼中的使用

大家應該知道,unity中button按下時,更換sprite的方法是,使用Sprite Swap: 但是有時我們需要的pressed sprite不只是這一張,而是多張,這時候就需要在代碼中控制了,下面是更換這個pressed sprite的代碼,需要new一個SpriteState: 如果我們有更多的按下按鈕的需求,比如我們想要按下按鈕的同時,改變這個按鈕的大小,這應該如何實現呢? 這個問題主
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