爲何Unity不支持多線程

  咱們本身能夠開啓線程,可是咱們開啓的線程沒法訪問Unity的組件。既然沒法訪問那咱們開啓的線程做用就很是有限了,那麼問題來了,爲何Unity不容許咱們訪問呢?他又是怎麼作到不讓其餘線程訪問的呢?數組   咱們先說爲何不容許咱們訪問組件,線程 、blog   執行結果:遊戲 圖片中咱們開啓了兩個線程,而後分別執行兩個方法體,這兩個方法體分別修改同一個int值,從結果看兩個線程交叉執行,這是線程的
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