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Reworld版本 體驗版redis
vc_redist.x64 運行環境api
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想要實現點擊零件會變大的功能,首先咱們須要獲取到鼠標的座標,當咱們鼠標左鍵點擊的時候,觸發一個事件,把零件的尺寸變大,所以咱們只須要在玩家初始化裏建立一個客戶端腳本,就能實現以上的功能了。遊戲
1、零件搭建過程
1.首先咱們須要在工做區裏建立一個自定義零件。以下圖所示:
2.在自定義零件導入一個貓貓的模型資源。以下圖所示:
2、客戶端腳本搭建過程
在玩家初始化——玩家初始化腳本下建立一個客戶端腳本。以下圖所示:
編寫客戶端腳本以下:
local function MyUpdate() local ray = WorkSpace.攝像機:ScreenToRay(Mouse.MousePosition) -- 根據鼠標點的位置建立一個rar --此句爲不忽略新底板的代碼 --local e,p = WorkSpace:FindPartOnRay(ray) local e,p = WorkSpace:FindObjOnRay(ray,WorkSpace.新底板) if e then e.Scale = Vector3.New(e.Scale.x \* 1.1,e.Scale.y \* 1.1,e.Scale.z \* 1.1) -- 將射線碰到的對象變大 end end Mouse.MouseButtonLeftDown:Connect(function() MyUpdate() end)
1.__什麼是工做區?
工做區中的對象是會被可視化顯示到3D場景中的,而且只有在工做區中的對象纔會發生物理交互。
2.__什麼是客戶端腳本?
_只會在客戶端執行的腳本,執行的邏輯和表現也只會在本地客戶端展示;可在如下幾個文件目錄下自動執行,客戶端腳本在「工做區」下不會自動執行,須要放在如下對象裏面:
1. 客戶端最早加載 。
2. 工做區中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化腳本,在運行後會自動移動到角色模型下。
3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化腳本,在運行後會自動移動到玩家下
4. 玩家的玩家界面。界面初始化的腳本,在運行後會自動移動到玩家界面下。
5. 玩家的揹包,例如工具裏面的。_
好了,接下來咱們開始遊戲,用鼠標點擊貓貓,貓貓就會隨着咱們點擊而不斷變大啦。若是有什麼問題或者有更好的實現方式,你們能夠在下方積極交流討論,咱們也會參與進來和你們一塊兒分享經驗,指望能和你們共同進步~~