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Unity實戰篇:利用Easy Touch實現Moba遊戲技能釋放 (非指向性直線技能)
時間 2020-12-26
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<1>非指向性技能,直線施法,這種施法涉及技能長度,人物轉身,傷害計算三個關鍵點。 根據蓄力時間來顯示輔助箭頭長度,並且箭頭長度和發射力度都有一個最大值。 先在人物下面創建slider 編寫腳本 這裏我爲了方便直接通過public方式取得實例,不推薦大家這樣做,而是統一transform.Find和GameObject.Find。 public GameObject skill1;//技能遊戲物體
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