unity 3d音效如何設置?,近大遠小

請問怎麼將導入的音頻文件設置爲「3D Sound」?這是我導入的音頻文件:post   如今3D音效的設置不在導入音效文件的地方, 而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3Dblog     這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小,近就大,io AudioListener組件默認加在攝像頭上,可在別的物體也加上,但同一時間只容許一個AudioLi
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