opengl將畫面渲染到屏幕的指定區域和多屏渲染

分別將畫面渲染到屏幕的左上,坐下,右上,右下區域   效果圖: 多屏渲染效果圖: 原理見代碼註釋 [cpp]  view plain  copy #include "FullScreenQuad.h"         void FullScreenQuad::Init()   {       glGenBuffers(1, &mVBO);       glBindBuffer(GL_ARRAY_B
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