在Unity中對Lua進行調試

前言

接我以前的文章,講到使用IntelliJ IDEA(作爲Lua的編輯器)+EmmyLua(插件),固然EmmlyLua也提供調試功能的。html

Lua代碼提示和方法跳轉編輯器

在Lua中提示UnityEngine.dll的方法函數

PS:一樣的配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表現差別很大,WIN10調試很流暢,WIN7調試特別卡且容易讓Unity掛掉,因此對於硬件高配置推薦你們使用WIN10系統。spa

調試步驟

一、安裝Emmly後,在項目Lua代碼的根目錄,用IDEA新建一個項目插件

二、在Project視圖,選中目錄,右鍵Mark Directory asResources Root ,設置完成後以下圖所示:(很重要的一步調試

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三、在菜單欄選擇 RunAttach to Local Process - 選擇Unity的進程htm

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四、在須要斷點的行前部,點擊就能夠添加或取消斷點。blog

 

調試快捷鍵

F8 單行執行(一行行往下順序執行)進程

F9 跳到下一個斷點get

F7 跳到調用函數的內部

Ctrl+ F2 中止調試

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