路徑跟蹤 PathMeasure的簡單使用

  平時用path畫一些簡單的幾何圖形,呈現的時候也是已經繪製好的圖形,想一想,若是像動畫同樣看到它的繪製軌跡,是否是更酷?今天介紹的這個類PathMeasure就是幹這個的,知道它的存在仍是因爲看了啓艦寫的的自定義控件那本書。好,進入正題。canvas

  先說說Path,當你設置畫筆是描邊模式時,你繪製的Path能夠看作一條條接二連三的線段首尾相連。當你設置畫筆是填充模式時,你繪製一個起點和終點,path是繪製不出來的(除非你繪製3個點)。因此在使用路徑跟蹤的前提,先把畫筆設爲描邊模式,由於畫筆默認的樣式是填充模式,這是第一個注意事項。在使用PathMeasure時,對它的理解越簡單通透,你就會知道,用它須要準備哪些變量,變量所有初始完畢,用起來就像照葫蘆畫瓢同樣簡單!ide

  PathMeasure和一個你繪製好的完整path綁定,而後,你能夠隨意設置起點和終點,獲得兩點之間的path,獲得這個path怎麼用呢,你是否是會這麼想:我有一條線段,分紅10等份,我每次更正起點和終點,取0-1,1-2,2-3...這些片斷路徑來繪製!不用那麼麻煩的,你能夠直接把起點固定爲0,逐漸修正終點,這樣你會獲得0-1,0-2,0-3...的path。而後交給canvas去繪製就好了,由於canvas在3個10毫秒分別繪製0-1,0-2,0-3,它看起來就是30毫秒內從0-3的完整軌跡。這個過程就相似scrollTo。接下來,看看經常使用的3個方法:動畫

   public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) { // The native implementation does not copy the path, prevent it from being GC'd
        mPath = path; native_instance = native_create(path != null ? path.readOnlyNI() : 0, forceClosed); }

 

1.第一個參數就是你要跟蹤的path,第二個參數強制關閉,表示是否把你傳入的第一個path當作全封閉路徑處理。舉個例子:spa

假如pathMeasure傳的第一個path,是用3條線段繪製的,如左圖,每段長爲50px,那麼pathMeasure構造方法的forceClose爲true時,它把你的傳入的path當作全封閉路徑處理,也就是當初第二張圖,這時pathMeasure.genLength()獲取的路徑就是50*4;若是forceClose設爲false,那麼它仍是當作path原始的路徑,該幾條線就幾條線,pathMeasure獲取的路徑長就是50*3。因此,建議構造的pathMeasure,直接設爲false,保持原始路徑的模樣。code

  第二個方法就是最經常使用的截取一段path的方法:blog

public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 

 

  前兩個參數一目瞭然,很少介紹,有意思的是後面兩位。第3個dst,就是用來接收截取完以後的desPath,第4個參數的true和false,將直接影響desPath。考慮一下這種狀況,假如desPath初始化時就已經添加了一段路徑,如(0,0)到(50,50),這是一條斜線。那麼以後getSegment方法走完,desPath新增的截取path的起點和終點分別爲(100,0)和(100,100),新path怎麼個添加法呢?這就是startWithMoveTo()這個方法決定的,它爲true:好,繪製完(0,0)到(50,50)以後,系統幫你調一次moveTo(x,y),繪製起點直接挪到截取path的起點上,如左圖。若是爲false:繪製完(0,0)到(50,50)以後,系統幫你調一次lineTo(x,y),把最開始的path尾巴和我新截取的path頭給首尾相連,如右圖。說的已經很詳細了,再來張手繪圖,應該一目瞭然了。get

  第3個方法很簡單的,它的做用就是切換路徑輪廓,假如我畫了一個圓,我下一條路徑在圓裏面,可不是在圓周上,怎麼辦,調它就好了,此時你會發現pathMeasure.getLength()也會重置爲你新路徑輪廓的長度.animation

public boolean nextContour()

 

  方法講完,實戰寫個看看。這裏我畫的仍是從書裏看的那個支付完成控件,由於我就是看懂了這個控件,才逐漸能畫出五角星,搜索框這樣的圖標。因此,我仍是願意把啓艦寫的這個簡單卻又涉及全面的例子再分享給你們。這裏上傳的是靜態圖,其實是動態的,本身寫個demo能夠看到繪製過程。it

 

 

public class AiliPayView extends View { private Paint paint; private Path path,desPath; private PathMeasure pathMeasure; private ValueAnimator valueAnimator; private float curValue; private boolean isNext = false; public AiliPayView(Context context) { super(context); init(); } public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init(){ setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setStrokeWidth(8); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.BLACK); path = new Path(); desPath = new Path(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); path.addCircle(w/2,h/2,w/2-4, Path.Direction.CW); path.moveTo(w/4,h/2); path.lineTo(w/2,h/4*3); path.lineTo(w/4*3,h/4); pathMeasure = new PathMeasure(path, false); valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,2); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { curValue = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (curValue < 1){ float stop = pathMeasure.getLength() * curValue; pathMeasure.getSegment(0,stop,desPath,true); }else { if (!isNext){ isNext = true; //這裏是臨界狀態,getlength是圓的總長
                pathMeasure.getSegment(0, pathMeasure.getLength(), desPath, true); //路徑輪廓切換
 pathMeasure.nextContour(); }else { //getlength是新輪廓的總長,還有true的設置,由於折線路徑在圓裏面,因此把繪製起點更換,不然,折線的起點和圓又會連起來
                float stop = pathMeasure.getLength() * (curValue - 1); pathMeasure.getSegment(0, stop, desPath, true); } } canvas.drawPath(desPath,paint); } }

 

代碼中有些細節值得注意:io

  1.在獲取中畫圓時,圓心選取沒什麼問題,半徑的設置可能須要根據長寬不一致,進一步的確認,我這裏默認長寬是相等的寫法。另外,我設置的圓半徑爲w/2-4,爲何要減4呢?由於畫筆的描邊寬度我設置的是8,當我不減去畫筆寬度的一半時,你能夠發現最終的繪製的圓於控件區域相切的4個點,都會顯得細一點。你能夠想象,畫筆的筆尖寬度爲8,以它中點掃去,恰好一半的寬度超出的顯示區域,因此,半徑減去畫筆一半的寬度。

  2.從圓路徑切換到折線路徑,用isNext這個標識。由於咱們的值動畫是勻速的,值區域在(0,2),能夠保證監聽值在<1時,控件還在畫圓,那咱們能夠認爲監聽值等於1,就是圓恰好結束嗎?實際上是沒法保證的,由於不斷改變的curValue多是從0.99直接到1.01,它不必定等於1的。 因此咱們在curValue 》=1 的第一時間,咱們繪製完整個圓路徑,而後切換路徑輪廓,pathMeasure.getLength()就從圓周長 變成了折線的長度。這也是後來的getSegment()的終點值(curValue - 1)的緣由。

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