Unity 模擬協程實現計時器功能

衆所周知,在Unity裏面開啓協程會有消耗,有時候就算咱們只須要用到一個簡單的計時器,必須開一個協程或者本身寫一個計時器。這裏提供了一個通用的計時器類,裏面還實現了內存池管理,使用完的計時器回收備用。測試 使用方法:只需負責調用便可,內部會自動回收。this using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
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