Unity URP shader做熱空氣扭曲與Bloom衝突問題

做熱空氣扭曲的原理是拿到屏幕截圖然後結合UV變換達到圖像扭曲的效果。 在Unity的Build-in渲染管線下可以在合適的時機使用GrabPass截圖,但是在URP管線下沒有GrabPass了,想要獲取截圖只有_CameraColorTexture和_CameraOpaqueTexture,但是這兩個都有一些問題。 _CameraOpaqueTexture是在不透明通道渲染後截圖,所以截不到半透明
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