【unity小技巧之六】將圖片拖動到Polygon Collider2d,自動算出碰撞線

今天發現了一個黑科技,以下圖,以前一直只知道在SpriteRender上添加Polygon Collider 2D組件,會自動按照圖片的圖形計算出碰撞包圍盒,可是有時候想要本身弄個目錄結構,將sprite放在目錄下,腳本和collider組件添加在sprite的父目錄上,這時候PolygonCollider2D組件就不會自動計算碰撞盒,其實這個unity有一個黑科技,就是隻要把任意Sprite拖動
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