回調函數及其用法

          在知乎上看到一篇回帖,深刻簡出的描述了回調函數的概念及其用法,以爲很好,轉帖過來,安全

做者:futeng 連接:http://www.zhihu.com/question/19801131/answer/26586203 來源:知乎 前言ide

在Java社區的各類開源工具中,回調方法的使用俯拾便是。因此熟悉回調方法無疑能加速本身對開源輪子的掌握。 網上搜了一些文章,奈何對回調方法的介紹大多隻停留在什麼是回調方法的程度上。本篇文章嘗試從回調方法怎麼來的、爲何要使用回調方法以及在實際項目中如何使用等方面來介紹下。函數

場景工具

場景選擇的得當與否,很影響讀者的繼續閱讀的興趣甚至理解的主動性(長期做爲互聯網技術博文讀者的我,深有感觸)。 好場景私覺得是:熟悉且簡單。spa

本例當心翼翼選擇的場景是:寫做業。(hope you like)對象

本身寫繼承

注:寫做業這個動做至少交代三個方面:誰,什麼動做(寫),寫什麼。 下面先從(有個學生,寫,做業)開始。接口

# 1. 有個學生 Student student = new Student(); 遊戲

# 2. 該學生有寫做業這個動做須要執行 student.doHomeWork(someHomeWork); get

# 3. 注意到這個寫做業這個動做是須要獲得入參「做業」的後才能進行的。因此給這個學生new了個簡單的題目作。

String aHomeWork = "1+1=?";

student.doHomeWork(aHomeWork);

至此,完成寫做業的動做。
 
完整代碼

public class Student {

  public void doHomeWork(String homeWork) {

    System.out.println("做業本");

    if("1+1=?".equals(homeWork)) {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+"2");

    } else {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+"不知道~~");

    }

  }    

  public static void main(String[] args) {

    Student student = new Student();

    String aHomeWork = "1+1=?";

    student.doHomeWork(aHomeWork);

  }

}

程序執行

做業本 做業:1+1=? 答案:2
 
咱們必定要把焦點聚焦到,」寫做業「這個需求上面。
該學生寫做業的方法是現成的,可是須要有做業做爲入參,怎麼獲取做業纔是完成動做的關鍵。但願這點能深深印入咱們的腦海。
讓室友幫忙解答上面的例子中該同窗本身調用本身的方法,把收到的homework直接寫了。
可是現實可能會出現各類各樣的問題致使該同窗不能(xiang)本身來作。好比他想玩遊戲或者有約會。因此他拜託了
他的好室友(roommate)來幫忙寫下。該怎麼實現呢。
 

#1. 由於室友幫忙寫,因此在doHomeWork動做裏面,就不須要有邏輯判斷的代碼,由於舍友會直接把答案寫進來。改爲: student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

#上句中作做業的動做支持傳入「做業」和「答案」,有了這兩個,就說明能作好做業了。

#其中aHomeWork做業是已知的,可是theAnswer這個答案倒是室友提供的。

#室友怎麼才能提供答案呢,最簡單是,室友這個對象直接提供一個傳入做業,傳出答案的方法,這樣該同窗就能夠直接調用了。

RoomMate roomMate = new RoomMate();

String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);

student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

 
完整代碼

public class Student {

  public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {

    System.out.println("做業本");

    if(answer != null) {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+ answer);

     } else {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    Student student = new Student();

    String aHomeWork = "1+1=?";

    RoomMate roomMate = new RoomMate();

    String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);

    student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

  }

}
public class RoomMate {

  public String getAnswer(String homework) {

    if("1+1=?".equals(homework)) {

      return "2";

    } else {

      return null;

    }

  }

}

程序執行

做業本 做業:1+1=? 答案:2
怒,說好的回調方法呢~~
由於到目前爲止,不須要使用回調方法。
技術老是伴隨新的需求出現的。
好,給你新的需求。
注意重點來了咱們回顧下這兩行代碼
 

#室友寫好做業

String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);

#該同窗直接抄答案,完成做業

student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

該同窗想了想,你給了答案有屁用,還得要我本身謄寫到做業本上面去(執行本身的作做業方法)。你就不能直接調用個人作做業方法幫我把答案寫好,把做業作完得了。
讓室友直接把做業寫了經不住該同窗的軟磨硬泡,「中國好室友」答應了。怎麼實現呢。
再回顧下作做業的全過程

#待解決的做業

String aHomeWork = "1+1=?";

#室友寫出答案

String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);

#該同窗調用,本身把答案寫到做業本。(也便是這個步驟不給調用了)

student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);

#作做業必須得調用這個方法,而根據需求這個方法必須由室友去調用。那很顯然,該室友得保持一個該同窗的引用,才能正常調用啊。

#燈燈燈~

#室友說,那你在調用getAnswer方法的時候,除了傳入做業,還須要把本身的引用放裏面。這樣我作完了,直接調用你的作做業方法就好了。

roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);

完整代碼

public class Student {

  public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {

    System.out.println("做業本");

    if(answer != null) {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+ answer);

    } else {

      System.out.println("做業:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    Student student = new Student();

    String aHomeWork = "1+1=?";

    RoomMate roomMate = new RoomMate();

    roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);

  }  

}
public class RoomMate {

  public void getAnswer(String homework, Student student) {

    if("1+1=?".equals(homework)) {

      student.doHomeWork(homework, "2");

    } else {

      student.doHomeWork(homework, "(空白)");

    }

  }

}

執行程序

做業本 做業:1+1=? 答案:2
 
回調方法 在上述「讓室友直接把做業寫了」的例子中,其實已經體現了回調的意思。 場景的核心在於這位學生要把做業給作了。 簡單點描述:這位學生告訴室友要作什麼做業,並把本身的引用也給了室友。該室友獲得做業,作完後直接引用該學生並調用其作做業的方法,完成代寫做業的任務。 稍微複雜點描述:該學生作做業的方法有兩個入參,一個是做業題目(已知),一個是做業答案(未知)。室友爲了幫助他寫做業提供了一個方法,該方法有兩個入參,一個是做業題目,一個是該學生的引用(解出答案得知道往哪寫)。程序執行時,該學生只要調用室友的代寫做業方法就好了。一旦室友獲得答案,由於有該學生的引用,因此直接找到對應方法,幫助其完成做業。 再複雜點描述:學生調用室友的替寫做業方法,註冊了題目和本身的引用。室友的替寫做業方法被調用,則會根據題目完成做業後,再回調該同窗寫做業方法,完成做業。 再抽象點描述:類A調用類B的方法b(傳入相關信息),類B的方法在執行完後,會將結果寫到(再回調)類A的方法a,完成動做。(其實方法a就是傳說中的回調方法啦) 最抽象的描述:調用,回調。
接口方式的回調方法 經常使用回調方法的同窗可能會說,我歷來也沒見過直接把對象的引用寫到第一次調用方法裏面的。 嗯,是的,下面就來填上述例子留下的「天坑」(實際項目中常見到)。 問題:在調用方法中直接傳對象引用進去有什麼很差? 只說一點,只是讓別人代寫個方法,犯得上把本身所有暴露給別人嗎。萬一這個別人是競爭對手的接口咋辦。這就是傳說中的後面代碼嗎(/tx)。 總之這樣作是很是不安全的。 所以,最常規的《調用,回調》實現,是(你已經猜到了)使用接口做爲引用(說的不嚴謹)傳入調用的方法裏面。 我認可,怎麼將思路跳轉到使用接口的花了我好長時間。 咱們再看RoomMate類的getAnswer方法。

public class RoomMate {

  public void getAnswer(String homework, Student student) {

    if("1+1=?".equals(homework)) {

      student.doHomeWork(homework, "2");

    } else {

      student.doHomeWork(homework, "(空白)");

    }

  }

}

 
關鍵在於,該方法的用途是來解決某學生提出的某個問題。答案是經過學生的doHomeWork方法回調傳回去的。那假設有個工人也有問題,這位室友該怎麼解決呢。再開個方法,專門接收工人的引用做爲傳參?固然不用,只要你這個引用包含了doHomeWork()方法,那麼不論你是工人、警察仍是環衛工人,直接調用getAnswer()方法就能解決你提的問題。 至此咱們的思路達到了:全部的對象要有同一個方法,因此自熱而然就引出了接口概念。只要這些對象都實現了某個接口就好了,這個接口的做用,僅僅是用來規定那個作做業的方法長什麼樣。這樣工人實現了該接口,那麼就有了默認繼承的作做業方法。工人再把本身的引用拋給該室友的時候,這個室友就不須要改動任何代碼,直接接觸答案,完成任務了。 建立一個作做業的接口,專門規定,須要哪些東西(問題和答案)就能作做業.

public interface DoHomeWork{

  void doHomeWork(String question,String answer);

}

改動下中國好室友的解答方法。任意一個實現了DoHomeWork 接口的someone,都擁有doHomeWork(String question,String answer)的方法。這個方法就是上面已經提到的「回調方法」。 someone先調用下好室友的getAnswer()方法,把問題和本身傳進來(此爲調用),好室友把問題解答出以後,調用默認提供的方法,寫完做業。 思考下,由於是以接口做爲參數類型的約定,在普通對象upcast向上轉型以後將只暴露接口描述的那個方法,別人獲取到這個引用,也只能使用這個(回調)方法。至此,遺留的重大安全隱患重要解決。 完整代碼

public class RoomMate {

  public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {

    if("1+1=?".equals(homework)) {

      someone.doHomeWork(homework, "2");

    } else {

      someone.doHomeWork(homework, "(空白)");

    }

  }

}
package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class Worker implements DoHomeWork {

  @Override

  public void doHomeWork(String question, String answer) {

    System.out.println("做業本");

    if(answer != null) {

      System.out.println("做業:"+question+" 答案:"+ answer);

    } else {

      System.out.println("做業:"+question+" 答案:"+ "(空白)");

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

  Worker worker = new Worker();

  String question = "1+1=?";

  new RoomMate().getAnswer(question, worker);

  }

}

執行程序

做業本 做業:1+1=? 答案:2
至此,調用+回調的文章是否是寫完了呢。 咳咳,還木有。你們喝點茶再忍耐下。(我都寫一天了 - -) 常規使用之匿名內部類做爲平凡的屁民,實用主義是咱們堅持的生存法則。 因此凡事用不到的技術均可以不學,凡事學了卻不用的技術等於白學。 咱們以前已經定性,中國好室友RoomMate類擁有接受任何人任何問題挑戰的潛質。 自從好室友出名以後,有個不知道什麼工做(類型)的人也來問問題。反正只要實現了回調接口,好室友都能調用你默認繼承的回調方法,那就放馬過來吧。

package org.futeng.designpattern.callback.test1;

public class RoomMate {

  public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {

    if("1+1=?".equals(homework)) {

      someone.doHomeWork(homework, "2");

    } else {

      someone.doHomeWork(homework, "(空白)");

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    RoomMate roomMate = new RoomMate();

    roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {

      @Override

      public void doHomeWork(String question, String answer) {

        System.out.println("問題:"+question+" 答案:"+answer);

      }

    });

  }

}

 
看到稍顯奇怪的roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {的哪一行,其實這裏new的是DoHomeWork接口的一個匿名內部類。這裏我想你們應該本身動腦想一想,調用+反調,這個過程是怎麼實現的了。 至因而否使用匿名內部類是根據具體使用場景決定的。普通類不夠直接,匿名內部類的語法彷佛也不夠友好。 開源工具中對回調方法的使用上述匿名內部類的示例纔是開源工具中常見到的使用方式。
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