C++回調函數用法

一回調函數html

  咱們常常在C++設計時經過使用回調函數可使有些應用(如定時器事件回調處理、用回調函數記錄某操做進度等)變得很是方便和符合邏輯,那麼它的內在機制如何呢,怎麼定義呢?它和其它函數(好比鉤子函數)有何不一樣呢?編程

  使用回調函數實際上就是在調用某個函數(一般是API函數)時,將本身的一個函數(這個函數爲回調函數)的地址做爲參數傳遞給那個函數。安全

   而 那個函數在須要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數,這時你能夠利用這個機會在回調函數中處理消息或完成必定的操做。至於如何定義回調函數,跟具體使用的 API函數有關,通常在幫助中有說明回調函數的參數和返回值等。C++中通常要求在回調函數前加CALLBACK(至關於FAR PASCAL),這主要是說明該函數的調用方式。服務器

  至於鉤子函數,只是回調函數的一個特例。習慣上把與SetWindowsHookEx函數一塊兒使用的回調函數稱爲鉤子函數。也有人把利用VirtualQueryEx安裝的函數稱爲鉤子函數,不過這種叫法不太流行。架構

  也能夠這樣,更容易理解:回調函數就好像是一箇中斷處理函數,系統在符合你設定的條件時自動調用。爲此,你須要作三件事:異步

  1. 聲明;分佈式

  2. 定義;函數

  3. 設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名稱轉化爲地址做爲一個參數,以便於系統調用。ui

  聲明和定義時應注意:回調函數由系統調用,因此能夠認爲它屬於WINDOWS系統,不要把它看成你的某個類的成員函數。spa

  二回調函數、消息和事件例程

   調用(calling)機制從彙編時代起已經大量使用:準備一段現成的代碼,調用者能夠隨時跳轉至此段代碼的起始地址,執行完後再返回跳轉時的後續地 址。 CPU爲此準備了現成的調用指令,調用時能夠壓棧保護現場,調用結束後從堆棧中彈出現場地址,以便自動返回。借堆棧保護現場真是一項絕妙的發明,它使調用 者和被調者能夠互不相識,因而纔有了後來的函數和構件。

  此調用機制並不是完美。回調函數就是一例。函數之類本是爲調用者準備的美餐, 其烹製者應對食客瞭如指掌,但實情並不是如此。例如,寫一個快速排序函數供他人調 用,其中必包含比較大小。麻煩來了:此時並不知要比較的是何類數據--整數、浮點數、字符串?因而只好爲每類數據製做一個不一樣的排序函數。更通行的辦法是 在函數參數中列一個回調函數地址,並通知調用者:君需本身準備一個比較函數,其中包含兩個指針類參數,函數要比較此二指針所指數據之大小,並由函數返回值 說明比較結果。排序函數借此調用者提供的函數來比較大小,借指針傳遞參數,能夠全然無論所比較的數據類型。被調用者回頭調用調用者的函數(夠咬嘴的),故 稱其爲回調(callback)。

  回調函數使程序結構亂了許多。Windows API 函數集中有很多回調函數,儘管有詳盡說明,仍使初學者一頭霧水。恐怕這也是無奈之舉。

  不管何種事物,能以樹形結構單向描述畢竟讓人舒服些。若是某家族中孫輩又是某祖輩的祖輩,恐怕無人能理清其中的頭緒。但數據處理之複雜每每須要構成網狀結構,非簡單的客戶/服務器關係能窮盡。

   Windows 系統還包含着另外一種更爲普遍的回調機制,即消息機制。消息本是 Windows 的基本控制手段,乍看與函數調用無關,實際上是一種變相的函數調用。發送消息的目的是通知收方運行一段預先準備好的代碼,至關於調用一個函數。消息所附帶的 WParam 和 LParam 至關於函數的參數,只不過比普通參數更通用一些。應用程序能夠主動發送消息,更多狀況下是坐等 Windows 發送消息。一旦消息進入所屬消息隊列,便檢感興趣的那些,跳轉去執行相應的消息處理代碼。操做系統本是爲應用程序服務,由應用程序來調用。而應用程序一旦 啓動,卻要反過來等待操做系統的調用。這分明也是一種回調,或者說是一種廣義回調。其實,應用程序之間也能夠造成這種回調。假如進程 B 收到進程 A 發來的消息,啓動了一段代碼,其中又向進程 A 發送消息,這就造成了回調。這種回調比較隱蔽,弄很差會搞成遞歸調用,若缺乏終止條件,將會循環不已,直至把程序搞垮。如果故意編寫成此遞歸調用,並設好 終止條件,卻是頗有意思。但這種程序結構太隱蔽,除非十分必要,仍是不用爲好。

利用消息也能夠構成狹義回調。上面所舉排序函數一例,能夠把回調函數地址換成窗口 handle。如此,當須要比較數據大小時,不是去調用回調函數,而是借 API 函數 SendMessage 向指定窗口發送消息。收到消息方負責比較數據大小,把比較結果經過消息自己的返回值傳給消息發送方。所實現的功能與回調函數並沒有不一樣。固然,此例中改成消 息純屬畫蛇添腳,反倒把程序搞得很慢。但其餘狀況下並不是老是如此,特別是須要異步調用時,發送消息是一種不錯的選擇。假如回調函數中包含文件處理之類的低 速處理,調用方等不得,須要把同步調用改成異步調用,去啓動一個單獨的線程,而後立刻執行後續代碼,其他的事讓線程慢慢去作。一個替代辦法是借 API 函數 PostMessage 發送一個異步消息,而後當即執行後續代碼。這要比本身搞個線程省事許多,並且更安全。

  現在咱們是活 在一個 object 時代。只要與編程有關,不管何事都離不開 object。但 object 並未消除回調,反而把它發揚光大,弄獲得處都是,只不過大都以事件(event)的身份出現,鑲嵌在某個結構之中,顯得更正統,更容易被人接受。應用程序 要使用某個構件,總要先弄清構件的屬性、方法和事件,而後給構件屬性賦值,在適當的時候調用適當的構件方法,還要給事件編寫處理例程,以備構件代碼來調 用。何謂事件?它不過是一個指向事件例程的地址,與回調函數地址沒什麼區別。

  不過,此種回調方式比傳統回調函數要高明許多。首先, 它把讓人不太舒服的回調函數變成一種天然而然的處理例程,使編程者頓覺氣順。再者,地址是一個危險的 東西,用好了可以使程序加速,用很差到處是陷阱,程序隨時都會崩潰。現代編程方式老是想法把地址隱藏起來(隱藏比較完全的如 VB 和 Java),其代價是下降了程序效率。事件例程(?)使編程者無需直接操做地址,但並不會使程序減速。

  (例程彷佛是進程的臺灣翻譯。)

  三精妙比喻:回調函數還真有點像您隨身帶的BP機:告訴別人號碼,在它有事情時Call您。

   回調用於層間協做,上層將本層函數安裝在下層,這個函數就是回調,而下層在必定條件下觸發回調,例如做爲一個驅動,是一個底層,他在收到一個數據時,除 了 完成本層的處理工做外,還將進行回調,將這個數據交給上層應用層來作進一步處理,這在分層的數據通訊中很廣泛。其實回調和API很是接近,他們的共性都是 跨層調用的函數。但區別是API是低層提供給高層的調用,通常這個函數對高層都是已知的;而回調正好相反,他是高層提供給底層的調用,對於低層他是未知 的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數其實就是一個低層提供的API,安裝後低層不知道這個回調的名字,但它經過一個函數指針來保存這個回調,在須要調用 時,只需引用這個函數指針和相關的參數指針。 其實:回調就是該函數寫在高層,低層經過一個函數指針保存這個函數,在某個事件的觸發下,低層經過該函數指針調用高層那個函數。

  四調用方式

   軟件模塊之間老是存在着必定的接口,從調用方式上,能夠把他們分爲三類:同步調用、回調和異步調用。同步調用是一種阻塞式調用,調用方要等待對方執行完 畢 才返回,它是一種單向調用;回調是一種雙向調用模式,也就是說,被調用方在接口被調用時也會調用對方的接口;異步調用是一種相似消息或事件的機制,不過它 的調用方向恰好相反,接口的服務在收到某種訊息或發生某種事件時,會主動通知客戶方(即調用客戶方的接口)。回調和異步調用的關係很是緊密,一般咱們使用 回調來實現異步消息的註冊,經過異步調用來實現消息的通知。同步調用是三者當中最簡單的,而回調又經常是異步調用的基礎。

  對於不一樣 類型的語言(如結構化語言和對象語言)、平臺(Win3二、JDK)或構架(CORBA、DCOM、WebService),客戶和服務的交互除 了同步方式之外,都須要具有必定的異步通知機制,讓服務方(或接口提供方)在某些狀況下可以主動通知客戶,而回調是實現異步的一個最簡捷的途徑。

  對於通常的結構化語言,能夠經過回調函數來實現回調。回調函數也是一個函數或過程,不過它是一個由調用方本身實現,供被調用方使用的特殊函數。

   在面向對象的語言中,回調則是經過接口或抽象類來實現的,咱們把實現這種接口的類成爲回調類,回調類的對象成爲回調對象。對於象C++或Object Pascal這些兼容了過程特性的對象語言,不只提供了回調對象、回調方法等特性,也能兼容過程語言的回調函數機制。

  Windows平臺的消息機制也能夠看做是回調的一種應用,咱們經過系統提供的接口註冊消息處理函數(即回調函數),從而實現接收、處理消息的目的。因爲Windows平臺的API是用C語言來構建的,咱們能夠認爲它也是回調函數的一個特例。

  對於分佈式組件代理體系CORBA,異步處理有多種方式,如回調、事件服務、通知服務等。事件服務和通知服務是CORBA用來處理異步消息的標準服務,他們主要負責消息的處理、派發、維護等工做。對一些簡單的異步處理過程,咱們能夠經過回調機制來實現。

  下面咱們集中比較具備表明性的語言(C、Object Pascal)和架構(CORBA)來分析回調的實現方式、具體做用等。

  過程語言中的回調(C)

  (1 )函數指針

  回調在C語言中是經過函數指針來實現的,經過將回調函數的地址傳給被調函數從而實現回調。所以,要實現回調,必須首先定義函數指針,請看下面的例子:

  void Func(char *s);// 函數原型

  void (*pFunc) (char *);//函數指針

  能夠看出,函數的定義和函數指針的定義很是相似。

  通常的化,爲了簡化函數指針類型的變量定義,提升程序的可讀性,咱們須要把函數指針類型自定義一下。

 

通常的化,爲了簡化函數指針類型的變量定義,提升程序的可讀性,咱們須要把函數指針類型自定義一下。

雙擊代碼全選
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typedef void(*pcb)(char *);

  回調函數能夠象普通函數同樣被程序調用,可是隻興 壞弊韃問 莞 壞骱 輩拍艹譜骰氐骱 ?

  被調函數的例子:

雙擊代碼全選
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void GetCallBack(pcb callback)
{
/*do something*/
}
用戶在調用上面的函數時,須要本身實現一個pcb類型的回調函數:
void fCallback(char *s)
{
/* do something */
}

  而後,就能夠直接把fCallback看成一個變量傳遞給GetCallBack,

  GetCallBack(fCallback);

  若是賦了不一樣的值給該參數,那麼調用者將調用不一樣地址的函數。賦值能夠發生在運行時,這樣使你能實現動態綁定。

  (2 )參數傳遞規則

   到目前爲止,咱們只討論了函數指針及回調而沒有去注意ANSI C/C++的編譯器規範。許多編譯器有幾種調用規範。如在Visual C++中,能夠在函數類型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal來表示其調用規範(默認爲_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall調用規範。調用規範影響編譯器產生的給定函數名,參數傳遞的順序(從右到左或從左到右),堆棧清理責任(調用者或 者被調用者)以及參數傳遞機制(堆棧,CPU寄存器等)。

  將調用規範當作是函數類型的一部分是很重要的;不能用不兼容的調用規範將地址賦值給函數指針。例如:

  // 被調用函數是以int爲參數,以int爲返回值

  __stdcall int callee(int);

  // 調用函數以函數指針爲參數

  void caller( __cdecl int(*ptr)(int));

  // 在p中企圖存儲被調用函數地址的非法操做

  __cdecl int(*p)(int) = callee; // 出錯

  指針p和callee()的類型不兼容,由於它們有不一樣的調用規範。所以不能將被調用者的地址賦值給指針p,儘管二者有相同的返回值和參數列

  (3 )應用舉例

  C語言的標準庫函數中不少地方就採用了回調函數來讓用戶定製處理過程。如經常使用的快速排序函數、二分搜索函數等。

  快速排序函數原型:

雙擊代碼全選
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void qsort(void *base, size_t nelem, size_t width, int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));

  二分搜索函數原型:

雙擊代碼全選
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2
void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nelem,
size_t width, int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));

  其中fcmp就是一個回調函數的變量。

  下面給出一個具體的例子:

雙擊代碼全選
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#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
 
int sort_function( const void *a, const void *b);
int list[5] = { 54, 21, 11, 67, 22 };
 
int main(void)
{
int x;
 
qsort((void *)list, 5, sizeof(list[0]), sort_function);
for (x = 0; x < 5; x++)
printf("%in", list[x]);
return 0;
}
 
int sort_function( const void *a, const void *b)
{
return *(int*)a-*(int*)b;
}
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