JME 分析

部分一:html      每個遊戲的恆心其實就是一個環,在遊戲的生命週期內會不停的循環執行部分代碼,造成這個環的原 因是場景中座標系的不斷變換所致。java     因此AbstractGame子類負責建立這個環,當某一個子類改變這個環時,其餘的子類相應的被更新。如圖:node     遊戲的初始化,更新,關閉等等操做都在一個線程中進行。編程   部分二:網絡    在建立圖形應用時,咱們須要一
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