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Materials - FlowMap導致的材質馬賽克效果
時間 2020-12-20
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UE4
shader
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flowmap
UE4 虛幻引擎
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有時在FlowMap參與UV計算的材質中,假如精度不夠會導致UV出現馬賽克效果: 如果在保留原FlowMap精度的情況下,可以通過在繪製FlowMap的一些方法來緩解這一情況;在繪製通道的時候: 提高漸變的平滑度(這裏雖然可能導致Gamma校正的一些不準確,但以最後的視覺效果爲主): 注:在 Photoshop 中,使用漸變工具,拉一條從黑到白的漸變,默認其實並不是標準的 0、1、2、3、4、5…
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