ECS 與面向數據的設計

來自"玻璃渣"的 Timothy Ford 在 GDC 2017 大會做了一個專題演講「《守望先鋒》架構設計與網絡同步(Overwatch Gameplay Architecture and Netcode)」,其中介紹的 ECS 架構一時引起衆多關注。在轉過年來的 Unity 2018 新版中也支持了 ECS 架構,並且性能有大幅提升! ECS - Entity, Component, Syst
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