// 建立三維拓撲視圖 this.g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); this.g3dDm = this.g3d.dm(); // 將 3D 組件加入到 body 下 this.g3d.addToDOM(); // 修改左右鍵交互方式 let mapInteractor = new ht.graph3d.MapInteractor(this.g3d); this.g3d.setInteractors([mapInteractor]); // 修改最大仰角爲 PI / 2 mapInteractor.maxPhi = Math.PI / 2;
爲了能在懸浮建築模型的時候,視覺上有交互體驗,這裏設置了模型的高亮模式。html
// 設置鼠標懸浮高亮模式 this.g3d.setHighlightMode('mouseover'); // 設置高亮顏色 ht.Style['highlight.color'] = '#FEB64D';
場景渲染加載出來後,咱們就能對於分佈式能源站的工業流程能夠經過管道的動畫來展現。HT 提供的 ht.Shape 是極其強大的圖元類型,其在 GraphView 和 Graph3dView 組件上都能展現出各類二維和三維的形狀效果, 其擴展子類 ht.PolyLine 可實現三維空間管道的功能,咱們能夠經過 ht.PolyLine 繪製出流程所經的路徑,經過 ht.Default.startAnim() 動畫函數去執行調用變化管道上的 uv 貼圖的偏移值,就能夠達到流動的效果。node
實現的代碼以下:ios
animflow() { // 動畫執行函數 ht.Default.startAnim({ duration: 2000, easing: (t) => { return t }, action: (v, t) => { // 經過數據模型獲取惟一標識 tag 獲得管道節點設置 uv 偏移流動動畫 this.g3dDm.getDataByTag('flow1').setStyle('top.uv.offset', [ v, 0 ]); this.g3dDm.getDataByTag('flow2').setStyle('top.uv.offset', [ v, 0.5 ]); this,g3dDm.getDataByTag('flow3').setStyle('top.uv.offset', [ -v, 0.5 ]); ... }, finishFunc: () => { animflow(); } }); }
而場景中呈現出來的數據,咱們能夠經過對接一些主流的接口,例如 ajax、axios 或者是 WebSocket,根據本身對接交互的需求,能夠判斷採用輪詢調用接口或者是對接雙向進行數據傳輸,起到實時刷新數據的需求,而數據的載體能夠對接到 HT 的 3D公告板 billboard 上進行展現:web
billboard 一樣是基於 ht.Shape 的子類,對於 Shape 無論是在 2D 組態或者是 3D 組態上呈現,均可以經過一些定義的屬性 styleMap 來設定一些自己自帶的屬性值,固然用戶也能夠本身經過在 attrObject 裏設定一些自定義屬性。而分佈式能源站中,咱們經過對 billboard 設定了一些屬性值來控制公告板的屬性信息:ajax
let billboard = new ht.Node(); billboard.s({ // 設定 shpe3d 的類型爲公告板 billboard "shape3d": "billboard", // 設置公告板的圖片 image "shape3d.image": "symbols/htdesign/box/panel.json", // 設置公告板始終自動旋轉面對屏幕 "shape3d.autorotate": true, // 設置公告板開啓透明 "shape3d.transparent": true, // 設置公告板不可移動 "3d.movable": false, // 設置公告板始終置頂 "shape3d.alwaysOnTop": true, // 設置公告板不可選中 "3d.selectable": false, // 公告板開啓緩存 "shape3d.image.cache": true });
若是貼圖是矢量,對於開啓了緩存的公告板,性能上會大大提升。對比一下這個 例子,你會發現緩存機制上性能的差別性。由此看出,緩存機制對於總體場景的流暢度是相當重要的,對於一些沒必要要實時刷新的面板信息,咱們能夠採起緩存的方式,而且在下一次更新的時候調用 Graph3dView.invalidateShape3dCachedImage(node)來手動刷新這個節點,從而大大提升了場景的性能:json
g3d.invalidateShape3dCachedImage(billboard);