unity 特效系統非等比縮放的設置

問題源自一個unity設置問題,一個特定的特效,發現美術製作中是正確的,放到遊戲中,粒子不會朝着屏幕,先說結論:使用了Billboard渲染模式的特效,不能設置非等比縮放   可以看到,當xy設置的縮放不同的時候,很明顯billboard的功能已經失效了 特效實際的效果應該是這樣 但是非等比縮放這個需求對於美術是客觀存在的,可以使用特效的3dsize功能來做 可以看到,正確的設置縮放,實際效果是這
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