使用Java實現面向對象編程

 第一章 對象和封裝 1.現實是面向對象的,面向對象是採用「現實模擬」的方法設計和開發程序。 2.面向對象設計的過程就是抽象的過程 3.面向對象的設計過程:發現類,發現類的屬性,發現類的方法 4.建立類和對象:類屬性和行爲組成,屬性和行爲又稱爲類的成員變量. 5.類和對象是面向對象的核心概念,類是抽象的,對象是具體的 6.類名首字母大寫,屬性名和方法名採用駝峯命名法,常量名全部字母大寫 7.構造方
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