C學習-結構體(八)

1、什麼是結構體

  • 前邊介紹了C語言中的數組,用法跟其餘語言差很少。當一個總體由多個數據構成時,咱們能夠用數組來表示這個總體,可是數組有個特色:內部的每個元素都必須是相同類型的數據。數組

  • 在實際應用中,咱們一般須要由不一樣類型的數據來構成一個總體,好比學生這個總體能夠由姓名、年齡、身高等數據構成,這些數據都具備不一樣的類型,姓名能夠是字符串類型,年齡能夠是整型,身高能夠是浮點型。函數

  • 爲此,C語言專門提供了一種構造類型來解決上述問題,這就是結構體,它容許內部的元素是不一樣類型的spa

2、結構體的定義

1.定義形式

結構體內部的元素,也就是組成成分,咱們通常稱爲"成員"。指針

結構體的通常定義形式爲:code

struct 結構體名{
    
    類型名1 成員名1;
    
    類型名2 成員名2;
    
    ……
    
    類型名n 成員名n;   
    
};

struct是關鍵字,是結構體類型的標誌。對象

2.舉例

好比,咱們定義一個學生遞歸

struct Student {
    char *name; // 姓名
    int age; // 年齡
    float height; // 身高
};

上面定義了一個叫作Student的結構體,共有name、age、height3個成員。呵呵,看到這裏是否有點面向對象的味道呢,其實這跟面向對象徹底是兩碼事,只能說感受有點像。ip

3、結構體變量的定義

前面只是定義了名字爲Student的結構體類型,並不是定義了一個結構體變量,就像int同樣,只是一種類型。內存

接下來定義一個結構體變量,方式有好多種。字符串

1.先定義結構體類型,再定義變量

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;

第6行定義了一個結構體變量,變量名爲stu。struct和Student是連着使用的。

2.定義結構體類型的同時定義變量

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu;

結構體變量名爲stu

3.直接定義結構體類型變量,省略類型名

struct {
    char *name;
    int age;
} stu;

結構體變量名爲stu

4、結構體的注意點

1.不容許對結構體自己遞歸定義

以下作法是錯誤的,注意第3行

1 struct Student {
2     int age;
3     struct Student stu;
4 };

2.結構體內能夠包含別的結構體

1 struct Date {
 2     int year;
 3     int month;
 4     int day;
 5 };
 6 
 7 struct Student {
 8     char *name;
 9     struct Date birthday;
10 };

注意第9行

3.定義結構體類型不會分配空間

定義結構體類型,只是說明了該類型的組成狀況,並無給它分配存儲空間,就像系統不爲int類型自己分配空間同樣。只有當定義屬於結構體類型的變量時,系統纔會分配存儲空間給該變量

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;

第1~4行並無分配存儲空間,當執行到第6行時,系統纔會分配存儲空間給stu變量。

4.結構體變量佔用的內存空間是其成員所佔內存之和

結構體變量佔用的內存空間是其成員所佔內存之和,並且各成員在內存中按定義的順序依次排列
好比下面的Student結構體:

1 struct Student {
2     char *name; // 姓名
3     int age; // 年齡
4     float height; // 身高
5 };

在16位編譯器環境下,一個Student變量共佔用內存:2 + 2 + 4 = 8字節。

5、結構體的初始化

將各成員的初值,按順序地放在一對大括號{}中,並用逗號分隔,一一對應賦值。

好比初始化Student結構體變量stu

struct Student {
    char *name;
    int age;
};

struct Student stu = {"MJ", 27};

只能在定義變量的同時進行初始化賦值,初始化賦值和變量的定義不能分開,下面的作法是錯誤的:

struct Student stu;
stu = {"MJ", 27};

6、結構體的使用

1.通常對結構體變量的操做是以成員爲單位進行的,引用的通常形式爲:結構體變量名.成員名

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;
7 
8 // 訪問stu的age成員
9 stu.age = 27;

第9行對結構體的age成員進行了賦值。"."稱爲成員運算符,它在全部運算符中優先級最高

2.若是某個成員也是結構體變量,能夠連續使用成員運算符"."訪問最低一級成員

1 struct Date {
 2      int year;
 3      int month;
 4      int day;
 5 };
 6 
 7 struct Student {
 8     char *name;
 9     struct Date birthday;
10 };
11 
12 struct Student stu;
13 
14 stu.birthday.year = 1986;
15 stu.birthday.month = 9;
16 stu.birthday.day = 10;

注意第14行之後的代碼

3.相同類型的結構體變量之間能夠進行總體賦值

1 struct Student {
 2     char *name;
 3     int age;
 4 };
 5 
 6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
 7 
 8 // 將stu1直接賦值給stu2
 9 struct Student stu2 = stu1;
10 
11 printf("age is %d", stu2.age);

注意第9行。輸出結果爲:age is 27

7、結構體數組

1.定義

跟結構體變量同樣,結構體數組也有3種定義方式

struct Student {
    char *name;
    int age;
};
struct Student stu[5]; //定義1
struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定義2
struct {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定義3

上面3種方式,都是定義了一個變量名爲stu的結構體數組,數組元素個數是5

2.初始化

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

也能夠用數組下標訪問每個結構體元素,跟普通數組的用法是同樣的

8、結構體做爲函數參數

將結構體變量做爲函數參數進行傳遞時,其實傳遞的是所有成員的值,也就是將實參中成員的值一一賦值給對應的形參成員。所以,形參的改變不會影響到實參。

1 #include <stdio.h>
 2 
 3 // 定義一個結構體
 4 struct Student {
 5     int age;
 6 };
 7 
 8 void test(struct Student stu) {
 9     printf("修改前的形參:%d \n", stu.age);
10     // 修改實參中的age
11     stu.age = 10;
12     
13     printf("修改後的形參:%d \n", stu.age);
14 }
15 
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17     
18     struct Student stu = {30};
19     printf("修改前的實參:%d \n", stu.age);
20     
21     // 調用test函數
22     test(stu);
23     
24     
25     printf("修改後的實參:%d \n", stu.age);
26     return 0;
27 }
  • 首先在第4行定義了一個結構體類型Student

  • 在第18行定義了一個結構體變量stu,並在第22行將其做爲實參傳入到test函數

輸出結果爲:

修改前的實參:30 
修改前的形參:30 
修改後的形參:10 
修改後的實參:30

9、指向結構體的指針

*每一個結構體變量都有本身的存儲空間和地址,所以指針也能夠指向結構體變量

*結構體指針變量的定義形式:struct 結構體名稱 *指針變量名

*有了指向結構體的指針,那麼就有3種訪問結構體成員的方式

結構體變量名.成員名
(*指針變量名).成員名
指針變量名->成員名
#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定義一個結構體類型
    struct Student {
        char *name;
        int age;
    };
    
    // 定義一個結構體變量
    struct Student stu = {"MJ", 27};
    
    // 定義一個指向結構體的指針變量
    struct Student *p;
    
    // 指向結構體變量stu
    p = &stu;

    /*
     這時候能夠用3種方式訪問結構體的成員
     */
    // 方式1:結構體變量名.成員名
    printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
    
    // 方式2:(*指針變量名).成員名
    printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
    
    // 方式3:指針變量名->成員名
    printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
    
    return 0;
}

輸出結果:clipboard.png

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