15條經驗總結,讓FPGA設計更簡單!

一、硬件設計基本原則算法 (1)速度與面積平衡和互換原則:一個設計若是時序餘量較大,所能跑的頻率遠高於設計要求,能能夠經過模塊複用來減小整個設計消耗的芯片面積,這就是用速度優點換面積的節約;反之,若是一個設計的時序要求很高,普通方法達不到設計頻率,那麼能夠經過數據流串並轉換,並行複製多個操做模塊,對整個設計採用「乒乓操做」和「串並轉換」的思想進行處理,在芯片輸出模塊處再對數據進行「並串轉換」。從而
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