關於Unity3D中Button點擊事件的綁定順序問題——本身的理解

在unity中的按鈕綁定事件: 選擇綁定有擁有須要調用的腳本文件的物體(我這裏是GameControler),而後在下方第二欄裏面選擇腳本里面的函數(自定義的函數格式要爲public否則檢測不到) 而後就是問題了: 我這裏寫了一個五子棋的遊戲,在遊戲啓動時有個選擇前後手的界面,毋庸置疑用了兩個按鈕,分別綁定了放在GameControler裏的兩個對應函數方法,如圖: 兩個函數的代碼如圖: 然而第一
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