在大數據盛行的如今,大屏數據可視化也已經成爲了一個熱門的話題。大屏可視化能夠運用在衆多領域中,好比工業互聯網、醫療、交通、工業控制等等。將各項重要指標數據以圖表、各類圖形等形式表如今一個頁面上,各類數據一目瞭然。隨着瀏覽器不斷髮展完善,使用 Web 作大屏展現也已經不是新鮮的事了。市面上已有很多的大屏解決方案,大部分是以放各類圖表的形式呈現,基本是 2D 的呈現。有些是根據投放屏幕的比例設計出來的,並不能自適應於其它的屏幕比例。最近學習了 Hightopo 的 HT for Web 產品,特有的矢量,在各類比例下不失真,加上佈局機制,解決了不一樣屏幕比例下的展現問題,加上 3D 的呈現部分,能夠作出別具一格的大屏系統。在這裏與你們分享學習,先來張總體效果圖:html
連接:www.hightopo.com/demo/large-…node
本文主要介紹內容以下,文章中以 HT 做爲 HT for Web 的簡稱:json
在這個系統中,咱們須要建立 ht.graph.GraphView 和 ht.graph3d.Graph3dView 來呈現 2D 和 3D 的內容。設計師給到的 display.json 是 2D 圖紙的內容,主要是使用矢量繪製呈現,有一些圖表是用了 Echarts,HT 也有機制可讓咱們使用它們。scene.json 是 3D 場景的內容,大部分模型都是經過 3dMax 建模生成的,該建模工具能夠導出 obj 與 mtl 文件,在 HT 中能夠經過解析 obj 與 mtl 文件來生成 3d 場景中的全部複雜模型,簡單的模型也能夠經過 HT 來建模。關鍵代碼以下:瀏覽器
var g2d = new ht.graph.GraphView(); var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); // 將 3D 組件加入到 body 下 g3d.addToDOM(); // 將 2D 組件加入到 3D 組件的根 div 下,父子 DOM 事件會冒泡,這樣不會影響 3D 場景的交互 g2d.addToDOM(g3d.getView()); g2d.deserialize('display.json', function(json, dm, g2d, datas){ // TODO 2D 反序列化完成回調,後面會講到 }); g3d.deserialize('scene.json', function(json, dm, g3d, datas) { // TODO 3D 反序列化完成回調,後面會講到});複製代碼
頁面加載出來後,就能夠與後臺通信,請求相關數據對接到對應的元素上了。HT 一大強項是做爲 Web 組態,因此有很友好的數據綁定方式,咱們能夠輕鬆將數據展現到各個節點上。咱們這個案例採用隨機數模擬的方式模擬展現數據,在 json 中對相應的節點設置惟一標識 tag,在反序列化完成後,經過 g2d.dm().getDataByTag(tag) 來得到相應節點,再根據這個節點的數據綁定來將數據展現到改節點上。bash
如下是上面這個表格數據對接的代碼,它的 tag 是 alarmTablemarkdown
// 模擬數據 var mockData = [ { "time": "2019-02-17 21:54:31", "warningDesc": "11_15冷卻壁發生渣皮減薄" }, { "time": "2019-02-17 21:57:49", "warningDesc": "爐缸熱損失正常" }, { "time": "2019-02-17 22:00:34", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" }, { "time": "2019-02-17 22:03:44", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" }, { "time": "2019-02-17 22:07:09", "warningDesc": "11_15爐缸熱損失正常" }, { "time": "2019-02-17 22:11:35", "warningDesc": "8_12冷卻壁發生渣皮減薄" }, { "time": "2019-02-17 22:16:24", "warningDesc": "11_15局部小氣流" } ]; var dm = g2d.dm(); var table = dm.getDataByTag('alarmTable'); table.a('ht.dataSource', mockData);複製代碼
以上表格是一個用 ht 定義的矢量節點,矢量由一個個組件組成,組件不只能夠預約義的矩形,文本等內容,也能夠引用其它定義好的矢量,甚至能夠自定義繪製邏輯,這個表格就由此而來。矢量不只能夠用在 2D 圖紙裏,還能夠用在 3D 貼圖中,在咱們 3D 場景中,如下截圖的幾個面板也是使用矢量實現,工具
HT 中數據都由 DataModel 驅動,因此 3D 對接數據也是同樣的,這裏就再也不贅述。oop
這個案例中最明顯的動畫應該就是鐵水罐車的動畫了,咱們先來聊聊它的實現。基本流程是這樣的佈局
如上,咱們依然是在反序列化完成後,經過 car = g3d.dm().getDataByTag('car'); 獲得鐵水罐車的節點對象。學習
經過 car.s('3d.visible', true | false); 就能夠控制它的顯隱。
經過不斷修改節點的 3D 座標就能夠實現位移效果 car.setPosition3d(x, y, z);
至於鐵水罐車上的面板,也是個矢量,將它吸附於鐵水罐車節點,它就會跟隨車移動,不須要單獨控制它的座標來實現動畫。
這部分動畫效果,只要不斷修改貼圖的 uv 值就能夠實現,如下是示例代碼,node 仍是由 getDataByTag 得來
var offset1 = 0.03; setInterval(function () { node.s({ 'top.uv.offset': [-offset1, 0], 'front.uv.offset': [-offset1, 0], }); offset1 += 0.1; }, 100);複製代碼
上料履帶的動畫也是相同的實現方式
在點擊 2D 有點到圖元像素時,咱們但願不觸發 3D 的交互,好比拖動表格滾動時,3D 場景也會跟着旋轉。能夠經過以下代碼控制:
var handler = function(e) { if (gv.getDataAt(e)) { // 若是點擊到的位置有節點信息 e.preventDefault(); e.stopPropagation(); } } gv.getView().addEventListener('mousedown', handler); gv.getView().addEventListener('click', handler); gv.getView().addEventListener('touchstart', handler);複製代碼
同時,禁用一些交互動做和一些默認選中邊框
// 選中邊框爲0 gv.getSelectWidth = function () { return 0; }; // 禁止鼠標縮放 gv.handleScroll = function () { }; // 禁止 touch 下雙指縮放 gv.handlePinch = function () { }; // 禁止平移 gv.setPannable(false); // 禁止框選 gv.setRectSelectable(false); // 隱藏滾動條 gv.setScrollBarVisible(false); // 2D 中全部節點不可拖動 gv.setMovableFunc(function () { return false; }); // 3D 中全部節點不可拖動 g3d.setMovableFunc(function () { return false; });複製代碼
經過 2D 3D 結合的方式的大屏展現,能夠很是直觀的看到數據呈現,好比在履帶出的上料數據,經過它的位置,不須要太多文字描述就知道這裏是要展現什麼內容。HT 很是輕量,能夠結合 2D 3D 呈現數據,矢量在各類屏幕下不失真,還能夠適應各類屏幕大小進行展現,用來作大屏可視化再合適不過了。除了在大屏上,電腦上能夠展現良好,移動端一樣支持,最後放上一張移動端的效果圖。