Android探究之View的繪製流程

Android中Activity是做爲應用程序的載體存在,表明着一個完整的用戶界面,提供了一個窗口來繪製各類視圖,當Activity啓動時,咱們會經過setContentView方法來設置一個內容視圖,這個內容視圖就是用戶看到的界面。
PhoneWindow是Android系統中最基本的窗口系統,每一個Activity會建立一個。PhoneWindow是Activity和View系統交互的接口。一個PhoneWindow對應一個DecorView跟一個ViewRootImpl,DecorView是ViewTree裏面的頂層佈局,是繼承於FrameLayout,是Activity中全部View的祖先。ViewRootImpl創建DecorView和Window之間的聯繫。
Activity與View的關係
下面介紹一些相關的概念:canvas

  • Window
    Window表示的是一個窗口,它是站在WindowManagerService角度上的一個抽象的概念,Android中全部的視圖都是經過Window來呈現的,不論是Activity、Dialog仍是Toast,只要有View的地方就必定有Window。
    這裏須要注意的是,這個抽象的Window概念和PhoneWindow這個類並非同一個東西,PhoneWindow表示的是手機屏幕的抽象,它充當Activity和DecorView之間的媒介,就算沒有PhoneWindow也是能夠展現View的。
    拋開一切,僅站在WindowManagerService的角度上,Android的界面就是由一個個Window層疊展示的,而Window又是一個抽象的概念,它並非實際存在的,它是以View的形式存在,這個View就是DecorView。
  • DecorView
    DecorView是整個Window界面的最頂層View,View的測量、佈局、繪製、事件分發都是由DecorView往下遍歷這個View樹。DecorView做爲頂級View,通常狀況下它內部會包含一個豎直方向的LinearLayout,在這個LinearLayout裏面有上下兩個部分(具體狀況和Android的版本及主題有關),上面是標題欄,下面是內容欄。在Activity中咱們經過setContentView所設置的佈局文件其實就是被加載到內容欄中的,而內容欄的id是content,所以指定佈局的方法叫setContent()。
  • ViewRoot
    ViewRoot對應於ViewRootImpl類,它是鏈接WindowManager和DecorView的紐帶,View的三大流程均是經過ViewRoot來完成的。在ActivityThread中,當Activity對象被建立完以後,會將DecorView添加到Window中,同時會建立對應的ViewRootImpl,並將ViewRootImpl和DecorView創建關聯,並保存到WindowManagerGlobal對象中。

繪製的流程


當一個應用啓動時,會啓動一個主Activity,Android系統會根據Activity的佈局來對它進行繪製。繪製會從根視圖ViewRootImpl的performTraversals()方法開始,從上到下遍歷整個視圖樹,每一個View控制負責繪製本身,而ViewGroup還須要負責通知本身的子View進行繪製操做。View的繪製流程主要是指measure、layout、draw這三大流程,即測量、佈局和繪製,其中measure肯定View的測量寬高,layout根據測量的寬高肯定View在其父View中的四個頂點的位置,而draw則將View繪製到屏幕上。經過ViewGroup的遞歸遍歷,一個View樹就展示在屏幕上了。
View的繪製流程
performTraversals()方法在類ViewRootImpl內,其核心代碼以下:ide

int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
  int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
  ...
  // 測量
  performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
  ...
  // 佈局
  performLayout(lp, mWidth, mHeight);
  ...
  // 繪製
  performDraw();
  • measure:根據父View傳遞的MeasureSpec進行計算大小,肯定View的測量寬高。
  • layout:根據measure子View所獲得的佈局大小和佈局參數,肯定子View在其父View中的四個頂點的位置。
  • draw:把View繪製到屏幕上。

MeasureSpec


爲了更好地理解View的測量過程,咱們須要理解MeasureSpec,它是View的一個內部類,它表示對View的測量規格。
在Google官方文檔中是這麼定義MeasureSpec的:佈局

A MeasureSpec encapsulates the layout requirements passed from parent to child. Each MeasureSpec represents a requirement for either the width or the height. A MeasureSpec is comprised of a size and a mode.ui

MeasureSpec是一個32位二進制的整數,由SpecMode和SpecSize兩部分組成。其中,高2位爲SpecMode(測量模式),低30位爲SpecSize(測量大小)。
SpecMode的取值可爲如下三種:this

  • UNSPECIFIED:不指定測量模式,父視圖沒有限制子視圖的大小,子視圖能夠是想要的任何尺寸,一般用於系統內部,應用開發中不多使用到。
  • EXACTLY:精確測量模式,表示父視圖已經決定了子視圖的精確大小,這種模式下View的測量值就是SpecSize的值。對應View的LayoutParams的match_parent或者精確數值。
  • AT_MOST:最大值模式,父視圖已經限制子視圖的大小,此時子視圖的尺寸能夠是不超過父視圖運行的最大尺寸的任何尺寸。對應View的LayoutParams的wrap_content。

Measure


ViewGroup的measure

ViewGroup在它的measureChild方法中傳遞給子View。ViewGroup經過遍歷自身全部的子View,並逐個調用子View的measure方法實現測量操做。ViewGroup在遍歷完子View後,須要根據子元素的測量結果來決定本身最終的測量大小,並調用setMeasuredDimension方法保存測量寬高值。spa

// 遍歷測量 ViewGroup 中全部的 View
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      final int size = mChildrenCount;
      final View[] children = mChildren;
      for (int i = 0; i < size; ++i) {
          final View child = children[i];
          if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
              measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
          }
      }
  }

//測量某個指定的View
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
         int parentHeightMeasureSpec) {
     final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

     final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
             mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
     final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
             mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

     child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
 }

View的MeasureSpec是由父容器的MeasureSpec和本身的LayoutParams決定的,可是對於DecorView來講有點不一樣,由於它沒有父類。在ViewRootImpl中的measureHierarchy方法中有以下一段代碼展現了DecorView的MeasureSpec的建立過程,其中desiredWindowWidth和desireWindowHeight是屏幕的尺寸大小。rest

private boolean measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp,
            final Resources res, final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) {
              ...
              childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
                          childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);
              performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
              ...
            }

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
     int measureSpec;
     switch (rootDimension) {

     case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
         // Window can't resize. Force root view to be windowSize.
         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
         break;
     case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
         // Window can resize. Set max size for root view.
         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
         break;
     default:
         // Window wants to be an exact size. Force root view to be that size.
         measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
         break;
     }
     return measureSpec;
 }

DecorView是FrameLyaout的子類,屬於ViewGroup,對於ViewGroup來講,除了完成本身的measure過程外,還會遍歷去調用全部子元素的measure方法,各個子元素再遞歸去執行這個過程。和View不一樣的是,ViewGroup是一個抽象類,他沒有重寫View的onMeasure方法,這裏很好理解,由於每一個具體的ViewGroup實現類的功能是不一樣的,如何測量應該讓它本身決定,好比LinearLayout和RelativeLayout。
所以在具體的ViewGroup中須要遍歷去測量子View,這裏咱們看看ViewGroup中提供的測量子View的measureChildWithMargins方法:code

protected void measureChildWithMargins(View child,
         int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
         int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
     final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

     final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
             mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                     + widthUsed, lp.width);
     final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
             mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                     + heightUsed, lp.height);

     child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
 }

上述方法會對子元素進行measure,在調用子元素的measure方法以前會先經過getChildMeasureSpec方法來獲得子元素的MeasureSpec。從代碼上看,子元素的MeasureSpec的建立與父容器的MeasureSpec和自己的LayoutParams有關,此外和View的margin和父類的padding有關,如今看看getChildMeasureSpec的具體實現:orm

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
 int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
 int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

 int size = Math.max(0, specSize - padding);

 int resultSize = 0;
 int resultMode = 0;

 switch (specMode) {
 // Parent has imposed an exact size on us
 case MeasureSpec.EXACTLY:
     if (childDimension >= 0) {
         resultSize = childDimension;
         resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
     } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
         // Child wants to be our size. So be it.
         resultSize = size;
         resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
     } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
         // Child wants to determine its own size. It can't be
         // bigger than us.
         resultSize = size;
         resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
     }
     break;

 // Parent has imposed a maximum size on us
 case MeasureSpec.AT_MOST:
     if (childDimension >= 0) {
         // Child wants a specific size... so be it
         resultSize = childDimension;
         resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
     } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
         // Child wants to be our size, but our size is not fixed.
         // Constrain child to not be bigger than us.
         resultSize = size;
         resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
     } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
         // Child wants to determine its own size. It can't be
         // bigger than us.
         resultSize = size;
         resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
     }
     break;

 // Parent asked to see how big we want to be
 case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
     if (childDimension >= 0) {
         // Child wants a specific size... let him have it
         resultSize = childDimension;
         resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
     } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
         // Child wants to be our size... find out how big it should
         // be
         resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
         resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
     } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
         // Child wants to determine its own size.... find out how
         // big it should be
         resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
         resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
     }
     break;
 }
 //noinspection ResourceType
 return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
  • 當父View的mode是EXACTLY的時候:說明父View的size是肯定的。
    子View的寬或高是具體數值:子view的size已經固定了,子View的size就是固定這個數值,mode=EXACTLY。
    子View的寬或高是MATCH_PARENT:子View的size=父View的size,mode=EXACTLY。
    子View的寬或高是WRAP_CONTENT:子View是包裹布局,說明子View的size還不肯定,因此子View的size最大不能超過父View的size,mode=AT_MOST。對象

  • 當父View的mode是AT_MOST的時候:說明父View的size是不肯定的。
    子View的寬或高是具體數值:子view的size已經固定了,子View的size就是固定這個數值,mode=EXACTLY。
    子View的寬或高是MATCH_PARENT:父View的size是不肯定的,子View是填充佈局狀況,也不能肯定size,因此子View的size不能超過父View的size,mode=AT_MOST。
    子View的寬或高是WRAP_CONTENT:子View是包裹布局,size不能超過父View的size,mode=AT_MOST。

  • 當父View的mode是UNSPECIFIED的時候:說明父View不指定測量模式,父View沒有限制子視圖的大小,子View能夠是想要的任何尺寸。
    子View的寬或高是具體數值:子view的size已經固定了,子View的size就是固定這個數值,mode=EXACTLY。
    子View的寬或高是MATCH_PARENT:子視圖能夠是想要的任何尺寸,mode=UNSPECIFIED。
    子View的寬或高是WRAP_CONTENT:子視圖能夠是想要的任何尺寸,mode=UNSPECIFIED。
    子View的MeasureSpec建立規則
    須要注意一點就是,此時的MeasureSpec並非View真正的大小,只有setMeasuredDimension以後才能真正肯定View的大小。
    關於具體ViewGroup的onMeasure過程這裏不作分析,因爲每種佈局的測量方式不同,不可能逐個分析,但在它們的onMeasure裏面的步驟是有必定規律的:
    1.根據各自的測量規則遍歷Children元素,調用getChildMeasureSpec方法獲得Child的measureSpec;
    2.調用Child的measure方法;
    3.調用setMeasuredDimension肯定最終的大小。

View的measure

View的measure過程由其measure方法來完成,measure方法是一個final類型的方法,這意味着子類不能重寫此方法,在View的measure方法裏面會去調用onMeasure方法,咱們能夠經過複寫onMeasure()方法去測量設置View的大小。以下:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  ...
  onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  ....
}

//若是須要自定義測量,子類需重寫這個方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
  getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

//將測量好的寬跟高進行存儲
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
    boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
    if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
        Insets insets = getOpticalInsets();
        int opticalWidth  = insets.left + insets.right;
        int opticalHeight = insets.top  + insets.bottom;

        measuredWidth  += optical ? opticalWidth  : -opticalWidth;
        measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
    }
    setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
}

//若是View沒有重寫onMeasure方法,默認會直接調用getDefaultSize
 public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
   int result = size;
   //獲取父View傳遞過來的模式
   int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
   //獲取父View傳遞過來的大小
   int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

   switch (specMode) {
     case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
     //View的大小父View未定,設置爲建議最小值
        result = size;
        break;
     case MeasureSpec.AT_MOST:
     case MeasureSpec.EXACTLY:
        result = specSize;
        break;
    }
    return result;
 }

從上述代碼能夠得出,View的寬/高由specSize決定,直接繼承View的自定義控件須要重寫onMeasure方法並設置wrap_content時的自身大小,不然在佈局中使用wrap_content就至關於使用match_parent。
上述就是View的measure大體過程,在measure完成以後,經過getMeasuredWidth/Height方法就能夠得到測量後的寬高,這個寬高通常狀況下就等於View的最終寬高,由於View的layout佈局的時候就是根據measureWidth/Height來設置寬高的,除非在layout中修改了measure值。

Layout


measure()方法中咱們已經測量出View的大小,根據這些大小,咱們接下來就要肯定View在父View的佈局位置。Layout的做用是ViewGroup用來肯定子元素的位置,當ViewGroup的位置被肯定後,它在onLayout中會遍歷全部的子元素並調用其layout方法。簡單的來講就是,layout方法肯定View自己的位置,而onLayout方法則會肯定全部子元素的位置。

  • View的layout方法代碼:

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
      ...
      onLayout(changed, l, t, r, b);
      ...
    }
    
    //空方法,子類若是是ViewGroup類型,則重寫這個方法,實現ViewGroup中全部View控件佈局
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    }

能夠看到這是一個空實現,和onMeasure方法相似,onLayout的實現和具體的佈局有關,具體ViewGroup的子類須要重寫onLayout方法,並根據具體佈局規則遍歷調用Children的layout方法。
經過上面的分析,能夠獲得兩個結論:
View經過layout方法來確認本身在父容器中的位置。
ViewGroup經過onLayout方法來肯定View在容器中的位置。

  • FrameLayout的onLayout方法代碼:

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        layoutChildren(left, top, right, bottom, false);
    }
    
    void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
        final int count = getChildCount();
    
        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
    
        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
    
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
    
                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();
    
                int childLeft;
                int childTop;
    
                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity == -1) {
                    gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
                }
    
                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
    
                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }
    
                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }
    
                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }

一、獲取父View的內邊距padding的值。
二、遍歷子View,處理子View的layout_gravity屬性、根據View測量後的寬和高、父View的padding值、來肯定子View的佈局參數。
三、調用child.layout方法,對子View進行佈局。

Draw


通過前面的測量和佈局以後,接下來就是繪製了,也就是真正把View繪製在屏幕可見視圖上。Draw操做用來將控件繪製出來,繪製的流程從performDraw()方法開始。performDraw()方法在類ViewRootImpl內,其核心代碼以下:

private void performDraw() {
  ...
  boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);
  ...
}

private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
  ...
  if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
                      scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
    return false;
  }
  ...
}

private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
          boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
   ...
   mView.draw(canvas);
   ...
}

最終調用到View的draw方法繪製每一個具體的View,繪製基本上能夠分爲七個步驟。

public void draw(Canvas canvas) {
    ...
    // Step 1, draw the background, if needed
    int saveCount;
    if (!dirtyOpaque) {
        drawBackground(canvas);
    }
    ...
    // Step 2, If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    saveCount = canvas.getSaveCount();
    canvas.saveUnclippedLayer(left, top, right, top + length);
    ...
    // Step 3, draw the content
    if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    ...
    // Step 4, draw the children
    dispatchDraw(canvas);
    ...
    // Step 5, If necessary, draw the fading edges and restore layers
    canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
    ...
    canvas.restoreToCount(saveCount);
    ...
    // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
    onDrawForeground(canvas);
    ...
    // Step 7, draw the default focus highlight
    drawDefaultFocusHighlight(canvas);
    ...
  }

第一步:drawBackground(canvas):做用就是繪製View的背景。
第二步:saveUnclippedLayer:保存畫布的圖層。
第三步:onDraw(canvas):繪製View的內容。View的內容是根據本身需求本身繪製的,因此方法是一個空方法,View的繼承類本身複寫實現繪製內容。
第四步:dispatchDraw(canvas):遍歷子View進行繪製內容。在View裏面是一個空實現,ViewGroup裏面纔會有實現。View的繪製過程的傳遞經過dispatchDraw來實現的,dispatchDraw會遍歷調用全部子元素的draw方法,如此draw事件就一層層地傳遞了下去。在自定義ViewGroup通常不用複寫這個方法,由於它在裏面的實現幫咱們實現了子View的繪製過程,基本知足需求。
第五步:drawRect:繪製邊緣和恢復畫布的圖層。
第六步:onDrawForeground(canvas):對前景色跟滾動條進行繪製。
第七步:drawDefaultFocusHighlight(canvas):繪製默認焦點高亮。

總結


若是是自定義ViewGroup的話,須要重寫onMeasure方法,在onMeasure方法裏面遍歷測量子元素,同理onLayout方法也是同樣,最後實現onDraw方法繪製本身; 若是自定義View的話,則須要從寫onMeasure方法,處理wrap_content的狀況,不須要處理onLayout,最後實現onDraw方法繪製本身。

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