U3d跨場景開發解決方案

摘要      需要說明的是,本人也不確定跨場景開發這個詞是會出現怎樣的歧義。簡單的說,就是多人合作的升級,不再是多個人在一個Project目錄下各負責某個模塊,而是一部分人負責某一個工程。將工程分爲不同的類型,以便於程序的擴展和維護。有些時候調整其中一個工程就可以實現變化,這樣的劃分的意義將凸顯。設想有如下的場景:你有一個邏輯完善的程序框架,其中部分資源經常需要調整,或則是這部分資源調整就可以實
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