VS調試Shader方法

1、Unity關閉抗鋸齒(Anti Aliasing),"Graphics API for Windows"選擇Direct3D11,打個PC包。 2、VS建個C++的空項目,配置屬性中的調試命令爲步驟1中的PC包中的exe的路徑,命令參數填「-force-d3d11」 3、啓動圖形調試,打開像素歷史記錄,裏面有你想要的
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