這是我參與8月更文挑戰的第1天,活動詳情查看:8月更文挑戰markdown
新建Unity工程打開後,編輯器是這樣的: 編輯器
Unity中全部的窗口均可以經過窗口的選項卡點擊拖拽來移動位置,而後任意停靠在編輯器中其餘位置或者將窗口彈出做爲單獨界面來使用:ide
任意停靠: 佈局
窗口彈出: post
Unity 內部爲咱們提供了不少個佈局,供咱們開發時方便使用。spa
點開右上角的選項卡能夠看到有四種默認佈局:(2019.4.2,我記得以前的版本還要其餘的)code
4 Split佈局提供了四個Scene
窗口,這四個窗口是從不一樣角度看過去的,因此當你想看場景中某個模型的全面視角時,推薦你切換到這個佈局。orm
默認佈局就很少說,和開篇展現介紹的同樣。對象
Tall佈局爲Scene提供了更多的空間,這方便咱們在開發時對Scene窗口下對遊戲場景中的遊戲物體進行操做,通常是豎屏遊戲使用。遊戲
Wide佈局也是爲Scene提供了更多的空間,經常使用於橫屏遊戲開發時使用。
將點擊窗口的選項卡,將其任意拖拽停靠在其餘選項卡上便可,完成自定義佈局,下面是我經常使用的佈局:
調整完成後點擊,右上角的Save Layout...
(3.1圖),便可保存當前佈局,這樣下次就能夠直接選擇使用了。