Unity 基礎 之 自定義編輯器佈局

這是我參與8月更文挑戰的第1天,活動詳情查看:8月更文挑戰markdown

一,初識編輯器

新建Unity工程打開後,編輯器是這樣的: 編輯器

  • A. Hierarchy 窗口:列出當前場景中存在的全部遊戲對象。
  • B. Scence 窗口:主要工做區。Sence視圖是主操做視圖,Game視圖是處理後最終的效果
  • C. Inspector 窗口:列出選定遊戲對象或資產的屬性。
  • D. Project 窗口:列出您建立的項目中包含的全部資產、場景和腳本。

二,自定義選項卡位置

Unity中全部的窗口均可以經過窗口的選項卡點擊拖拽來移動位置,而後任意停靠在編輯器中其餘位置或者將窗口彈出做爲單獨界面來使用:ide

任意停靠: 佈局

窗口彈出: post


三,其餘佈局

Unity 內部爲咱們提供了不少個佈局,供咱們開發時方便使用。spa

點開右上角的選項卡能夠看到有四種默認佈局:(2019.4.2,我記得以前的版本還要其餘的)code

3.1 4 Split佈局

4 Split佈局提供了四個Scene窗口,這四個窗口是從不一樣角度看過去的,因此當你想看場景中某個模型的全面視角時,推薦你切換到這個佈局。orm

3.2 Default佈局

默認佈局就很少說,和開篇展現介紹的同樣。對象

3.3 Tall佈局

Tall佈局爲Scene提供了更多的空間,這方便咱們在開發時對Scene窗口下對遊戲場景中的遊戲物體進行操做,通常是豎屏遊戲使用。遊戲

3.4 Wide佈局

Wide佈局也是爲Scene提供了更多的空間,經常使用於橫屏遊戲開發時使用。

四,自定義佈局

將點擊窗口的選項卡,將其任意拖拽停靠在其餘選項卡上便可,完成自定義佈局,下面是我經常使用的佈局:

調整完成後點擊,右上角的Save Layout...(3.1圖),便可保存當前佈局,這樣下次就能夠直接選擇使用了。

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