技術分享連載(七十五)

資源管理 Q1:我們開發的是獨立遊戲,遊戲本身資源不是很多,也不考慮會更新資源,就把資源都放到Resource下。基於上述背景,我想問下游戲啓動時間會和這些資源的數量有關嗎?這些資源會不會佔用內存?還是說要Load出來並實例化之後纔會算進內存裏面?放在Resource下面的對象和在腳本里面直接引用有區別麼?聽說Unity 5.6之後的版本中Resources.load的速度慢了很多,我是否需要考慮
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