1. new,delete 與 malloc,free的區別:melonstreethtml
2. 虛函數與多態:Harttle Land程序員
3. static:疾風中的勁草數組
修飾全局函數時會 限制其做用域只在本文件內安全
4. 指針和引用的區別數據結構
4. 函數重載函數
在同一個做用域內,能夠聲明幾個功能相似的同名函數,但同名函數的形式參數(指參數的個數、類型或者順序)必須不一樣。不能僅返回類型不一樣來重載函數工具
5 C++內存分配(堆棧)性能
棧:是分配給函數局部變量的存儲單元,函數結束後,該變量的存儲單元自動釋放,效率高,分配的空間有限。優化
堆:由new建立,由delete釋放的動態內存單元。若是用戶不釋放該內存,程序結束時,系統會自動回收。this
自由存儲區:由new建立,由delete釋放的動態內存單元,與堆相似。
全局(靜態)存儲區:全局變量和靜態變量佔一塊內存空間。
常量存儲區:存儲常量,內容不容許更改。
實例程序
1 //main.cpp 2 int a = 0; //全局初始化區 3 char *p1; //全局未初始化區 4 int main() 5 { 6 int b; //棧 7 char s[] = "abc"; //棧 8 char *p2; //棧 9 char *p3 = "123456"; //123456 / 0在常量區,p3在棧上。 10 static int c = 0; //全局(靜態)初始化區 11 p1 = (char*)malloc(10); 12 p2 = (char*)malloc(20); 13 //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 14 strcpy(p1, "123456"); //123456 / 0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。 15 }
申請方式
棧:由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空間
堆:須要程序員本身申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = new char[10];
可是注意p一、p2自己是在棧中的。
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。
申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
申請效率的比較:
棧: 由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。
堆: 是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。
堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
存取效率的比較
堆:由C/C++函數庫提供,機制很複雜。因此堆的效率比棧低不少。
棧:是系統提供的數據結構,計算機在底層對棧提供支持,分配專門寄存器存放棧地址,棧操做有專門指令。
6. 構造函數不能爲虛函數而析構函數能夠:woyaowenzi
7. 內存泄漏: 內存泄漏並不是指內存在物理上消失,而是應用程序分配某段內存後,因爲設計錯誤,致使在釋放該段內存以前就失去了對該段內存的控制,從而形成了內存的浪費。
8. 純虛函數
一、純虛函數聲明以下: virtual void funtion1()=0; 純虛函數必定沒有定義,純虛函數用來規範派生類的行爲,即接口。包含純虛函數的類是抽象類,抽象類不能定義實例,但能夠聲明指向實現該抽象類的具體類的指針或引用。
二、虛函數聲明以下:virtual ReturnType FunctionName(Parameter);虛函數必須實現,若是不實現,編譯器將報錯,錯誤提示爲:
error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall ClassName::virtualFunctionName(void)"
三、對於虛函數來講,父類和子類都有各自的版本。由多態方式調用的時候動態綁定。
四、實現了純虛函數的子類,該純虛函數在子類中就變成了虛函數,子類的子類即孫子類能夠覆蓋該虛函數,由多態方式調用的時候動態綁定。
五、虛函數是C++中用於實現多態(polymorphism)的機制。核心理念就是經過基類訪問派生類定義的函數。
9. 靜態,動態連接
10. 內存對齊
對齊單位(有效對齊值):min(#pragma pack(n), 結構體中最長數據類型大小)
(1) offset對齊:結構體第一個成員的偏移量(offset)爲0,之後每一個成員相對於結構體首地址的 offset 都是該成員大小與有效對齊值中較小那個的整數倍,若有須要編譯器會在成員之間加上填充字節。
(2) 總體對齊:結構體的總大小爲有效對齊值的整數倍,若有須要編譯器會在最末一個成員以後加上填充字節。
爲何要對齊?大部分處理器並非按單字節來存取內存的。它通常會以2字節, 4字節, 8字節, 16字節甚至32字節爲單位(存取粒度)來存取內存
若是隨意存放,則會帶來沒必要要的存取開銷,處理器須要按存取粒度讀取,剔除沒必要要的字節後進行合併
結論:編碼中定義結構體時須要考慮成員變量定義的前後順序
11. 靜態綁定和動態綁定(多態基礎)
對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯期肯定的。
對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型能夠更改,可是靜態類型沒法更改。
1 class B{ 2 } 3 class C : public B{ 4 } 5 class D : public B{ 6 } 7 D* pD = new D();//pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D* 8 B* pB = pD;//pB的靜態類型是它聲明的類型B*,動態類型是pB所指向的對象pD的類型D* 9 C* pC = new C(); 10 pB = pC;//pB的動態類型是能夠更改的,如今它的動態類型是C*
靜態綁定:綁定的是對象的靜態類型,某特性(好比函數)依賴於對象的靜態類型,發生在編譯期。
動態綁定:綁定的是對象的動態類型,某特性(好比函數)依賴於對象的動態類型,發生在運行期。
只有虛函數使用的是動態綁定,其餘的所有是靜態綁定
絕對不要從新定義繼承而來的非虛(non-virtual)函數(《Effective C++ 第三版》條款36),由於這樣致使函數調用由對象聲明時的靜態類型肯定了,而和對象自己脫離了關係,沒有多態
1 class B 2 { 3 void DoSomething(); 4 virtual void vfun(); 5 } 6 class D : public B 7 { 8 void DoSomething();//首先說明一下,這個子類從新定義了父類的no-virtual函數,這是一個很差的設計,會致使名稱遮掩;這裏只是爲了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。 9 virtual void vfun(); 10 } 11 D* pD = new D(); 12 B* pB = pD;
pD->DoSomething()和pB->DoSomething()調用的是同一個函數嗎?
不是,雖然pD和pB都指向同一個對象。由於函數DoSomething是一個no-virtual函數,它是靜態綁定的,也就是編譯器會在編譯期根據對象的靜態類型來選擇函數。pD的靜態類型是D*,那麼編譯器在處理pD->DoSomething()的時候會將它指向D::DoSomething()。同理,pB的靜態類型是B*,那pB->DoSomething()調用的就是B::DoSomething()。
讓咱們再來看一下,pD->vfun()和pB->vfun()調用的是同一個函數嗎?
是的。由於vfun是一個虛函數,它動態綁定的,也就是說它綁定的是對象的動態類型,pB和pD雖然靜態類型不一樣,可是他們同時指向一個對象,他們的動態類型是相同的,都是D*,因此,他們的調用的是同一個函數:D::vfun()。
上面都是針對對象指針的狀況,對於引用(reference)的狀況一樣適用。
絕對不要從新定義一個繼承而來的virtual函數的缺省參數值,由於缺省參數值都是靜態綁定(爲了執行效率),而virtual函數倒是動態綁定《Effective C++ 第三版》 條款37
參考自: