Unity3D--學習太空射擊遊戲製做(二)

步驟三:建立主角html 遊戲的主角是一艘太空飛船,咱們將使用一個飛船模型做爲遊戲的主角,並賦予他一個腳本,控制他的運動,遊戲體的組件必須依賴於腳本才能運行。編輯器 01:在Project窗口找到Player.fbx(經過3D Max製做的模型),將其拖動到Hierarchy窗口建立飛船的模型遊戲體,而後在Inspector窗口將它的Y軸座標設置爲0,並旋轉180度,如圖:函數   02:在Pro
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