前言前端
本篇文章比較適合3年以上的前端工做者,JS三座大山分別指:原型與原型鏈,做用域及閉包,異步和單線程。web
原型與原型鏈ajax
說到原型,就不得不提一下構造函數,首先咱們看下面一個簡單的例子:windows
function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; } let dog1 = new Dog("哈士奇",3); let dog2 = new Dog("泰迪",2);
首先創造空的對象,再讓this指向這個對象,經過this.name進行賦值,最終返回this,這其實也是new 一個對象的過程。數組
其實: let obj = {} 是 let obj = new Object()的語法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的語法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的語法糖。網絡
那什麼是原型那?在js中,全部對象都是Object的實例,並繼承Object.prototype的屬性和方法,可是有一些是隱性的。多線程
咱們來看一下原型的規則:閉包
1.全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都具備對象特性;可自由擴展屬性。app
var obj = {}; obj.attribute = "三座大山"; var arr = []; arr.attribute = "三座大山"; function fn1 () {} fn1.attribute = "三座大山";
2.全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都有隱性原型屬性(__proto__),值也是一個普通的對象。異步
console.log(obj.__proto__);
3.全部的函數,都有一個prototype屬性,值也是一個普通的對象。
console.log(obj.prototype);
4.全部的引用類型的__proto__屬性值都指向構造函數的prototype屬性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
5.當試圖獲取對象屬性時,若是對象自己沒有這個屬性,那就會去他的__proto__(prototype)中去尋找。
function Dog(name){ this.name = name; } Dog.prototype.callName = function (){ console.log(this.name,"wang wang"); } let dog1 = new Dog("Three Mountain"); dog1.printName = function (){ console.log(this.name); } dog1.callName(); // Three Mountain wang wang dog1.printName(); // Three Mountain
原型鏈:以下圖。
我找一個屬性,首先會在f.__proto__中去找,由於屬性值爲一個對象,那麼就會去f.__proto__.__proto__去找,同理若是還沒找到,就會一直向上去查找,直到結果爲null爲止。這個串起來的鏈即爲原型鏈。
做用域及閉包
講到做用域,你會想到什麼?固然是執行上下文。每一個函數都有本身的excution context,和variable object。這些環境用於儲存上下文中的變量,函數聲明,參數等。只有函數才能製造做用域。
PS:for if else 不能創造做用域。
console.log(a) ; // undefined var a = 1;
//可理解爲
var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;
執行console.log時,a只是被聲明出來,並無賦值;因此結果固然是undefined。
this
本質上來講,在js裏this是一個指向函數執行環境的指針。this永遠指向最後調用它的對象,而且在執行時才能獲取值,定義是沒法確認他的值。
var a = { name : "A", fn : function (){ console.log (this.name) } } a.fn() // this === a
a 調用了fn() 因此此時this爲a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),將this的值指定爲{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,可是調用是有window調用,因此this 爲window
this有多種使用場景,下面我會主要介紹4個使用場景:
1.做爲構造函數執行
function Student(name,age) { this.name = name // this === s this.age = age // this === s //return this } var s = new Student("py1988",30)
首先new 字段會建立一個空的對象,而後調用apply()函數,將this指向這個空對象。這樣的話,函數內部的this就會被空對象代替。
2.做爲普通函數執行
function fn () { console.log (this) // this === window } fn ()
3.做爲對象屬性執行
var obj = { name : "A", printName : function () { console.log (this.name) // this === obj } } obj.printName ()
4.call(),apply(),bind()
三個函數能夠修改this的指向,具體請往下看:
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge : this.age, fun : function () { console.log ( this.name + "今年" + this.age ) } } console.log(obj.objAge) // 17 obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge :this.age, fun : function (like,dislike) { console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike) } } var a = { name : "Jay", age : 23 } obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]) // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
首先call,apply,bind第一個參數都是this指向的對象,call和apply若是第一個參數指向null或undefined時,那麼this會指向windows對象。
call,apply,bind的執行方式如上例所示。call,apply都是改變上下文中的this,而且是當即執行的。bind方法可讓對應的函數想何時調用就何時調用。
閉包
閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什麼叫閉包了:
function a(){ var n = 0; this.fun = function () { n++; console.log(n); }; } var c = new a(); c.fun(); //1 c.fun(); //2
閉包就是可以讀取其餘函數內部變量的函數。在js中只有函數內部的子函數才能讀取局部變量。因此能夠簡單的理解爲:定義在內部函數的函數。
用途主要有兩個:
1)前面提到的,讀取函數內部的變量。
2)讓變量值始終保持在內存中。
異步和單線程
咱們先感覺下異步。
console.log("start"); setTimeout(function () { console.log("medium"); }, 1000); console.log("end");
使用異步後,打印的順序爲 start-> end->medium。由於沒有阻塞。
爲何會產生異步呢?
首先由於js爲單線程,也就是說CPU同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。
如上例所示,第一步:執行第一行打印 「start」;第二步:執行setTimeout,將其中的函數分存起來,等待時間結束後執行;第三步:執行最後一行,打印「end」;第四部:處於空閒狀態,查看暫存中,是否有可執行的函數;第五步:執行分存函數。
爲何js引擎是單線程?
js的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM,這決定它只能是單線程。例:一個線程要添加DOM節點,一個線程要刪減DOM節點,容易形成分歧。
爲了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 標準,容許js建立多線程,可是子線程受到主線程控制,並且不得操做DOM。
任務列隊
單線程就意味着,全部的任務都要排隊,前一個結束,纔會執行後面的任務。若是列隊是由於計算量大,CPU忙不過來,倒也算了。可是更多的時候,CPU是閒置的,由於IO設備處理得很慢,例如 ajax讀取網絡數據。js設計者便想到,主線程徹底能夠無論IO設備,將其掛起,而後執行後面的任務。等後面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。
好,咱們來梳理一下:
1)全部的同步任務都在主線程上執行,行程一個執行棧。
2)除了主線程以外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了運行結果,就在任務列隊中植入一個時間。
3)主線程完成全部任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。
4)重複上面三步。
只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是js的運行機制,也被稱爲 event loop(事件循環)。