前端面試送命題(一)-JS三座大山

前言前端

本篇文章比較適合3年以上的前端工做者,JS三座大山分別指:原型與原型鏈,做用域及閉包,異步和單線程web

原型與原型鏈ajax

說到原型,就不得不提一下構造函數,首先咱們看下面一個簡單的例子:windows

function Dog(name,age){   
    this.name = name;
    this.age = age;
}

let dog1 = new Dog("哈士奇",3);
let dog2 = new Dog("泰迪",2);

首先創造空的對象,再讓this指向這個對象,經過this.name進行賦值,最終返回this,這其實也是new 一個對象的過程。數組

其實: let obj = {} 是 let obj = new Object()的語法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的語法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的語法糖。網絡

那什麼是原型那?在js中,全部對象都是Object的實例,並繼承Object.prototype的屬性和方法,可是有一些是隱性的。多線程

咱們來看一下原型的規則:閉包

1.全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都具備對象特性;可自由擴展屬性。app

var obj = {};
obj.attribute = "三座大山";
var arr = [];
arr.attribute = "三座大山";
function fn1 () {}
fn1.attribute = "三座大山";

2.全部的引用類型(包括數組,對象,函數)都有隱性原型屬性(__proto__),值也是一個普通的對象。異步

console.log(obj.__proto__);

3.全部的函數,都有一個prototype屬性,值也是一個普通的對象。

console.log(obj.prototype);

4.全部的引用類型的__proto__屬性值都指向構造函數的prototype屬性值。

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true

5.當試圖獲取對象屬性時,若是對象自己沒有這個屬性,那就會去他的__proto__(prototype)中去尋找。

function Dog(name){ 
   this.name = name; 
} 
Dog.prototype.callName = function (){ 
   console.log(this.name,"wang wang"); 
}
let dog1 = new Dog("Three Mountain"); 
dog1.printName = function (){ 
   console.log(this.name);
}
dog1.callName();  // Three Mountain wang wang
dog1.printName(); // Three Mountain

原型鏈:以下圖。

我找一個屬性,首先會在f.__proto__中去找,由於屬性值爲一個對象,那麼就會去f.__proto__.__proto__去找,同理若是還沒找到,就會一直向上去查找,直到結果爲null爲止。這個串起來的鏈即爲原型鏈。

 做用域及閉包

講到做用域,你會想到什麼?固然是執行上下文。每一個函數都有本身的excution context,和variable object。這些環境用於儲存上下文中的變量,函數聲明,參數等。只有函數才能製造做用域。

PS:for if else 不能創造做用域。

console.log(a) ; // undefined
var a = 1;

//可理解爲
var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;

執行console.log時,a只是被聲明出來,並無賦值;因此結果固然是undefined。

this

本質上來講,在js裏this是一個指向函數執行環境的指針。this永遠指向最後調用它的對象,而且在執行時才能獲取值,定義是沒法確認他的值。

var a = { 
    name : "A", 
    fn : function (){
        console.log (this.name) 
    } 
} 
a.fn() // this === a 
a 調用了fn() 因此此時this爲a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),將this的值指定爲{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,可是調用是有window調用,因此this 爲window

this有多種使用場景,下面我會主要介紹4個使用場景:

1.做爲構造函數執行

function  Student(name,age) {
    this.name = name           // this === s
    this.age = age             // this === s
    //return  this
}
var s = new Student("py1988",30)

首先new 字段會建立一個空的對象,而後調用apply()函數,將this指向這個空對象。這樣的話,函數內部的this就會被空對象代替。

2.做爲普通函數執行

function  fn () {
    console.log (this)       // this === window
}
fn ()

3.做爲對象屬性執行

var obj = {
    name : "A",
    printName : function () {
        console.log (this.name)  // this === obj
    }
}
obj.printName ()

4.call(),apply(),bind()

三個函數能夠修改this的指向,具體請往下看:

var name = "小明" , age = "17"
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge : this.age, 
    fun : function () { 
            console.log ( this.name + "今年" + this.age ) 
        } 
} 
console.log(obj.objAge) // 17 
obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" 
var obj = { 
    name : "安妮", 
    objAge :this.age, 
    fun : function (like,dislike) { 
              console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike) 
           } 
    } 
var a = { name : "Jay", age : 23 } 
obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉 
obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]) // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉

首先call,apply,bind第一個參數都是this指向的對象,call和apply若是第一個參數指向null或undefined時,那麼this會指向windows對象

call,apply,bind的執行方式如上例所示。call,apply都是改變上下文中的this,而且是當即執行的。bind方法可讓對應的函數想何時調用就何時調用。

閉包

閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什麼叫閉包了:

function a(){
  var n = 0;
  this.fun = function () {
    n++; 
    console.log(n);
  };
}
var c = new a();
c.fun();  //1
c.fun();  //2

閉包就是可以讀取其餘函數內部變量的函數。在js中只有函數內部的子函數才能讀取局部變量。因此能夠簡單的理解爲:定義在內部函數的函數。

用途主要有兩個:

1)前面提到的,讀取函數內部的變量。

2)讓變量值始終保持在內存中。

 異步和單線程

咱們先感覺下異步

console.log("start");
setTimeout(function () {
    console.log("medium");
}, 1000);
console.log("end");

使用異步後,打印的順序爲 start-> end->medium。由於沒有阻塞

爲何會產生異步呢?

首先由於js爲單線程,也就是說CPU同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。

如上例所示,第一步:執行第一行打印 「start」;第二步:執行setTimeout,將其中的函數分存起來,等待時間結束後執行;第三步:執行最後一行,打印「end」;第四部:處於空閒狀態,查看暫存中,是否有可執行的函數;第五步:執行分存函數。

爲何js引擎是單線程?

js的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM,這決定它只能是單線程。例:一個線程要添加DOM節點,一個線程要刪減DOM節點,容易形成分歧。

爲了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 標準,容許js建立多線程,可是子線程受到主線程控制,並且不得操做DOM。

任務列隊

單線程就意味着,全部的任務都要排隊,前一個結束,纔會執行後面的任務。若是列隊是由於計算量大,CPU忙不過來,倒也算了。可是更多的時候,CPU是閒置的,由於IO設備處理得很慢,例如 ajax讀取網絡數據。js設計者便想到,主線程徹底能夠無論IO設備,將其掛起,而後執行後面的任務。等後面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。

好,咱們來梳理一下:

1)全部的同步任務都在主線程上執行,行程一個執行棧。

2)除了主線程以外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了運行結果,就在任務列隊中植入一個時間。

3)主線程完成全部任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。

4)重複上面三步。

只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是js的運行機制,也被稱爲 event loop(事件循環)。

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