軟工1816 · 做業(八)項目UML設計

團隊信息

隊員姓名與學號

學號 姓名 博客連接
124 王彬(組長) 點擊這裏
206 趙暢 點擊這裏
215 胡展瑞 點擊這裏
320 李恆達 點擊這裏
131 佘嶽昕 點擊這裏
431 王源 點擊這裏
206 陳文垚 點擊這裏
209 陳志煒 點擊這裏
225 林煌偉 點擊這裏

本次做業連接

點擊這裏html

團隊分工

alpha 分而治之:(做者:志豪)

alpha版本須要作的事情

模塊序號 模塊名 模塊具體內容
1 學生用戶模塊 1.學生用戶登入
2.選擇口味界面
3.推薦展現界面
4.推薦評價頁面
5.查看美食地圖
6.推薦店鋪位置指引
2 商家用戶模塊 1.商鋪用戶登入
2.查看食客評論與回覆界面
3.提交菜品和菜單數據界面
4.會員充值界面
3 後臺管理模塊 1.食堂店鋪與店鋪菜品增刪改查操做
2.推薦算法
3.對會員和充值系統的管理

成員具體分工及TODO list

負責人 分工明細 TODO List
王彬 負責項目任務分配、進度跟蹤推動、原型製做 1.完成原型的開發
2.文檔撰寫與彙總
趙暢 數據庫搭建、數據庫接口編寫 1.配合後端小組完成程序後端的開發
2.完成菜品量化,搭建數據庫
胡展瑞 負責項目各個部分的測試編寫 1.編寫測試用例幫助先後端把控質量
李恆達 前端模塊(普通用戶端)實現 1.完成前端口味選擇功能
2.完成推薦結果評價功能
陳志煒 前端模塊(普通用戶端)實現、推薦算法設計 1.完成美食地圖功能
2.完成店鋪位置指引功能
陳文垚 前端模塊(普通用戶端)實現 1.學生端登入入口
2.完成推薦結果展現功能
林煌偉 前端模塊(商鋪用戶端)實現 1.商鋪用戶登入功能
2.商鋪用戶查看食客評論與回覆功能
3.商鋪提交菜單和菜品數據功能
佘嶽昕 後端模塊實現 1.先後端交互接口(學生用戶端)設計與實現
2.先後端交互接口(商鋪用戶端)設計與實現
王源 後端模塊實現 1.菜品推薦算法設計與實現
2.後端與數據庫接口定義與實現

燃盡圖

燃盡圖

UML

【part1】用例圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是系統的項目需求部分。


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 用戶需求的變化是多樣性的,將來仍須要盡善盡美。


如下設計解決了哪些問題

  • 直觀的表達了不一樣用戶的不一樣需求。前端

  • 解決了項目的需求分析,爲接下來更詳細的任務做鋪墊。算法




【part2】類圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述了系統中的各個類、接口以及它們之間的靜態結構和關係


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 主要面臨系統中的功能邏輯接口混亂問題


如下設計解決了哪些問題

  • 如下設計解決了系統的靜態視圖設計,執行功能的描述,以及各個類之間的關係和協做




【part3】活動圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是系統執行的活動部分,從活動到活動的流程


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 答:程序運行流程和模塊調用不清晰


如下設計解決了哪些問題

  • 答:實現了整個客戶端使用週期各個活動的確認

    數據庫



【part4】狀態圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是客戶端App 的整個狀態過程。後端

  • 以及商家Web客戶端的整個狀態過程。工具

  • 對整個應用的狀態進行一個描述。學習


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 面臨狀態的缺漏,沒有描述到全部的狀態。


如下設計解決了哪些問題

  • 解決了整個客戶端使用週期各個狀態的確認。




【part5】實體關係圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述了數據庫中各個實體及其屬性和各實體之間的關係


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 主要面臨數據庫中實體關係混亂、存在冗餘的問題


如下設計解決了哪些問題

  • 如下設計解決了數據庫系統中各實體的設計問題,描述了各實體的屬性以及實體之間的關係




【part6】泳道圖 選作

這裏描述的是系統哪部分?

  • 泳道圖是特殊的活動圖,因此描述的是也系統執行的活動部分


這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 面臨各個活動歸屬不清晰,職責不明確的問題


如下設計解決了哪些問題

  • 明確流程環節所屬的階段測試

  • 可以將模型中的活動按照職責組織起來,清晰體現出某個動做發生在哪一個組織編碼




工具選擇

選擇的工具

processon在線版設計

選擇的理由

咱們本組都選用了ProcessOn做爲繪圖工具。大一下C++課上畫類圖就開始用ProcessOn了。選取這款工具的緣由有:

  1. 首先是免費。
  2. ProcessOn是一個在線的工具,只要打開網頁就能用,這就很是的方便且高效。做爲在線的工具備一個隱藏的好處就是跨平臺,例如Visio是一個微軟的軟件,若是使用Linux和Mac就沒法實現移動辦公。
  3. ProcessOn功能強大。流程圖、各類UML、類圖均可以用ProcessOn來繪製,這款繪圖工具包含了豐富的圖形和各類元素。而且操做十分簡便,基本上上手就能夠用。
  4. 具備相似於石墨文檔的在線共同編輯功能。保存到本地也十分方便。

使用後的評價

這個工具做爲一個在線版便可編輯的工具仍是很值得確定的,省去了團隊成員安裝的時間,功能也挺強大的,還支持多人協做,是一個值得推薦的工具。

但也存在不足,例如格式刷只在思惟導圖模式有,UML裏找不到,致使最後要上色的時候只能一個個圖標點擊——更改顏色——肯定,有點繁瑣。

評估成員的貢獻分配

本隊「臨時隊長」給出的「課上」貢獻分評估;

姓名 完成部分 貢獻分評估
李恆達 用例圖1 14%
趙暢(臨時隊長) 博客寫做,佈置任務,類圖 12%
林煌偉 類圖 12%
朱志豪 分而治之alpha版本事項,用例圖2 14%
志煒 狀態圖兩份 12%
文垚 實體關係圖 12%
佘嶽昕 泳道圖,活動圖 10%
張傑 泳道圖,活動圖 12%
陳超星 泳道圖,活動圖 2%

本隊「原隊長」給出的「課後」貢獻分評估;

姓名 完成部分 貢獻分評估
王彬 博客編寫、alpha任務分配 10%
李恆達 用例圖 12%
趙暢(臨時隊長) 博客寫做,佈置任務,類圖 14%
林煌偉 類圖 12%
胡展瑞 獲取其餘組的完成狀況 7%
王源 獲取其餘組的完成狀況 7%
志煒 狀態圖兩份 13%
文垚 實體關係圖 12%
佘嶽昕 泳道圖,活動圖 13%

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 5 10
· Estimate · 估計這個任務須要多少時間 5 10
Development 開發 170 240
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 30 30
· Design Spec · 生成設計文檔 10 25
· Design Review · 設計複審 10 20
· Coding Standard · 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) 0 0
· Design · 具體設計 120 165
· Coding · 具體編碼 0 0
· Code Review · 代碼複審 0 0
· Test · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 0 0
Reporting 報告 25 40
· Test Repor · 測試報告 0 0
· Size Measurement · 計算工做量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 過後總結, 並提出過程改進計劃 20 30
合計 200 290

本次換隊環節的感覺

對臨時隊長:不論是臨時隊長仍是原隊長都很給力,要點個贊,真的辛苦隊長。

對被換隊員:感受有點對不起被換過來的新隊員吧,因爲你們都不是很熟,因此分工和溝通都有點尷尬,這是最大的缺點了

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