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課程推薦:UGUI 渲染3D 對象詳解
時間 2021-01-08
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上線兩週銷量接近200份,超實用的3D 對象 渲染 課程,沒出手的同學們要抓緊啦 UI界面中3D 對象的渲染,是遊戲製作開發中的常見應用,看似簡單,卻隱藏許多的問題,比如渲染顏色的混合、遮蓋關係、區域的裁剪、相機後效的處理……本文從兩種常見的渲染方案入手,對常見問題進行分析,給出合理的解決方案,並講解了3D 對象的裁剪和後期效果的提升方案。 附贈工程 Demo 源碼,有工作需要的開發者,可以大幅提
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