卡頓優化 - GPU

儘量減少視圖數量和層次 儘量避免短時間內大量圖片的顯示,儘可能將多張圖片合成一張進行顯示 GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096,一旦超過這個尺寸,就會佔用CPU資源進行處理,所以紋理儘量不要超過這個尺寸 減少透明的視圖(alpha<1),不透明的就設置opaque爲YES 因爲一旦是透明的東西,就要進行一次計算,計算混合顏色將來顯示出來 是什麼樣子的 儘量避免出現離屏渲染
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