咕泡-spring中經常使用設計模式概述

  • 設計模式就是經驗之談,供後人借鑑,解決一些具備表明性的問題
  • 設計模式來源於生活,反過來幫助咱們更好生活
  • 設計模式提高代碼的可讀性、可擴展性、維護成本、複雜業務問題
  • 千萬不要死記硬背、每一個設計模式結合實際生活、窮舉法

一般說的23 中編程

經典設計模式能夠經過下表一目瞭然:設計模式

  • 一般來講,設計模式都是混合使用,不會獨立應用
  • 利用窮舉法充分理解設計模式的應用場景
  • 在平時的應用中,不是用設計模式去生搬硬套,而是根據具體業務問題須要時借鑑

設計模式在應用中遵循六大原則:架構

a、開閉原則(Open Close Principle)設計

  • 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉
  • 在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果
  • 因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級
  • 想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後面的具體設計中咱們會提到這點

b、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)<子類基類替換原則>對象

  • 里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一
  • 里氏代換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現
  • LSP 是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲
  • 里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充
  • 實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化
  • 基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範

c、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)blog

  • 是開閉原則的基礎
  • 具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體

d、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)繼承

  • 使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好
  • 仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便
  • 因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合

e、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)接口

  • 一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立

f、合成複用原則(Composite Reuse Principle)ip

  • 儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承

設計模式之間的關係圖ci

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