算法基礎(六):廣度優先探索迷宮路徑(隊列實現!)—超詳細版!

前面有一篇是深度優先思想利用棧實現的迷宮路徑,算法 感興趣的朋友請進這裏: 數組 算法基礎(二):棧的應用--迷宮解題(超詳細版!) 數據結構 今天帶來的是,用另外一種數據結構--隊列實現迷宮解題。簡單的實現了下。函數 基本思想是這樣的:經過一個可行的點A,向其周圍探索,獲得其餘可行的點B(i),並加入隊列,B(i)的前驅即是A。這樣循環下去,直到找到終點。.net 而後經過前驅關係,輸出路徑。這
相關文章
相關標籤/搜索