golang 實現廣度優先算法(走迷宮)

maze.go算法

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

/**
 * 廣度優先算法
 */
/**
 * 從文件中讀取數據
 */

func readMaze(filename string) [][]int {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var cols, rows int
    fmt.Fscanf(file, "%d %d", &rows, &cols)
    maze := make([][]int, rows)
    for i := range maze {
        maze[i] = make([]int, cols)
        for j := range maze[i] {
            fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
        }
    }
    return maze
}

/**
 * 定義要走的節點下標
 */
type point struct {
    i, j int
}

/**
 * 定義,四個方向 ,上左下右
 */
var dirs = [4]point{point{-1, 0}, point{0, -1}, point{1, 0}, point{0, 1},}

//走的節點
//走迷宮
/**
 * maze 迷宮地址
 * strt 開始位置
 * end 走出迷宮位置
 */
func walk(maze [][]int, start, end point) [][]int {
    steps := make([][]int, len(maze))
    for i := range steps {
        steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
    }
    Q := []point{start}
    for len(Q) > 0 {
        cur := Q[0] //取一個第一個位置
        Q = Q[1:]
        //fmt.Printf("Q=%v ", Q)
        //發現終點就退出
        if cur == end {
            break
        }

        for _, dir := range dirs { //開始進行 上 左 下 右 的行走路線
            next := cur.add(dir) //拿到下個節點的值
            //撞牆檢測
            val, ok := next.at(maze)
            if !ok || val == 1 {
                continue
            }
            //檢測是否走過了
            val, ok = next.at(steps)
            if !ok || val != 0 {
                continue
            }
            //檢測是否回到原點了不能探索
            if next == start {
                continue
            }
            //開始探索 ,將值存入 steps
            curStep, _ := cur.at(steps)
            steps[next.i][next.j] = curStep + 1

            Q = append(Q, next)
        }
    }
    return steps
}

func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) {
    //往上越界,往下越界
    if p.i < 0 || p.i >= len(grid) {
        return 0, false
    }

    if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) {
        return 0, false
    }

    return grid[p.i][p.j], true

}

// 添加節點
func (p point) add(r point) point {
    return point{p.i + r.i, p.j + r.j}
}

func main() {
    maze := readMaze("maze.in") //讀取地圖數據
    steps := walk(maze, point{0, 0}, point{len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1})
    for _, rows := range steps {
        for _, val := range rows {
            fmt.Printf("%3d ", val)
        }
        fmt.Println()
    }

}

 

maze.inapp

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