<body> <p>1</p> <p>2</p> <p>3</p> </body> <script> p=d3.select("body").selectAll("p").text("aaaa"); // 能夠取到頁面上全部的p元素 </script>
以上就是D3的選擇集。數組
提供2個方法:datum()和data().app
datum():是指綁定一個數據到選擇集上。
data():綁定一個數組到選擇集上,而且數組的各項值與選擇集的各項綁定。dom
<p class="myclass">Pear</p> <p class="myclass">Banana</p> var p = body.selectAll(".myclass"); p.style("color","red");
append() insert()svg
body.append("p") .text("append p element");
var p = body.select("#myid"); p.remove();
畫圖表以前都有一個前置工做要作,就是全部的東西都是畫在svg上的。
var width = 300; //畫布的寬度 var height = 300; //畫布的高度 var svg = d3.select("body") //選擇文檔中的body元素 .append("svg") //添加一個svg元素 .attr("width", width) //設定寬度 .attr("height", height); //設定高度
先看線性比例尺代碼佈局
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3]; var min = d3.min(dataset); var max = d3.max(dataset); var linear = d3.scale.linear() .domain([min, max]) .range([0, 300]); linear(0.9); //返回 0 linear(2.3); //返回 175 linear(3.3); //返回 300
線性比例尺 提供d3.scale.linear() 返回一個線性比例尺。其中domain,設定比例尺的定義域,range設定比例尺的值域。動畫
其中 d3.min(數組名稱) d3.max(數組名稱) 分別是得到數組的最小值和最大值。code
看序數比例尺的代碼對象
var index = [0, 1, 2, 3, 4]; var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"]; var ordinal = d3.scale.ordinal() .domain(index) .range(color); ordinal(0); //返回 red ordinal(2); //返回 green ordinal(4); //返回 black
序數比例尺提供的是ordinal方法。d3.scale.ordinal() ;seo
那麼定義完比例尺了,怎麼去應用呢?事件
svg.selectAll("rect") .data(dataset) .enter() .append("rect") .attr("x",20) .attr("y",function(d,i){ return i * rectHeight; }) .attr("width",function(d){ return linear(d); //在這裏用比例尺 }) .attr("height",rectHeight-2) .attr("fill","steelblue");
d3.svg.axis() 定義了一個座標軸
scale():指定比例尺
orient():指定刻度的朝向
//數據 var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ]; //定義比例尺 var linear = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(dataset)]) .range([0, 250]); var axis = d3.svg.axis() .scale(linear) //指定比例尺 .orient("bottom") //指定刻度的方向 .ticks(7); //指定刻度的數量 svg.append("g") .call(axis);
transition() // 啓動動畫
duration(2000) //動畫的持續時間
ease(bounce) // 動畫類型 經常使用的有linear circle elastic bounce
circle.on("click", function(){ //在這裏添加交互內容 }); 通常用on加事件處理程序
鼠標經常使用的事件有:
click:鼠標單擊某元素時,至關於 mousedown 和 mouseup 組合在一塊兒。
mouseover:光標放在某元素上。
mouseout:光標從某元素上移出來時。
mousemove:鼠標被移動的時候。
mousedown:鼠標按鈕被按下。
mouseup:鼠標按鈕被鬆開。
dblclick:鼠標雙擊。
鍵盤經常使用的事件有三個:
keydown:當用戶按下任意鍵時觸發,按住不放會重複觸發此事件。該事件不會區分字母的大小寫,例如「A」和「a」被視爲一致。
keypress:當用戶按下字符鍵(大小寫字母、數字、加號、等號、回車等)時觸發,按住不放會重複觸發此事件。該事件區分字母的大小寫。
keyup:當用戶釋放鍵時觸發,不區分字母的大小寫。 觸屏經常使用的事件有三個:
touchstart:當觸摸點被放在觸摸屏上時。
touchmove:當觸摸點在觸摸屏上移動時。
touchend:當觸摸點從觸摸屏上拿開時。 當某個事件被監聽到時,D3 會把當前的事件存到 d3.event 對象,裏面保存了當前事件的各類參數,請你們好好參詳。若是須要監聽到事件後馬上輸出該事件,能夠添加一行代碼:
佈局是幫你完成了數據轉換,不是幫你完成了畫圖
D3 總共提供了 12 個佈局:餅狀圖(Pie)、力導向圖(Force)、弦圖(Chord)、樹狀圖(Tree)、集羣圖(Cluster)、捆圖(Bundle)、打包圖(Pack)、直方圖(Histogram)、分區圖(Partition)、堆棧圖(Stack)、矩陣樹圖(Treemap)、層級圖(Hierarchy)。
12 個佈局中,層級圖(Hierarchy)不能直接使用。集羣圖、打包圖、分區圖、樹狀圖、矩陣樹圖是由層級圖擴展來的。如此一來,可以使用的佈局是 11 個(有 5 個是由層級圖擴展而來)。這些佈局的做用都是將某種數據轉換成另外一種數據,而轉換後的數據是利於可視化的。
具體看官網
若是數組爲 [3, 6, 9, 12, 15],將此數組綁定到三個 p 元素的選擇集上。能夠想象,會有兩個數據沒有元素與之對應,這時候 D3 會創建兩個空的元素與數據對應,這一部分就稱爲 Enter。而有元素與數據對應的部分稱爲 Update。若是數組爲 [3],則會有兩個元素沒有數據綁定,那麼沒有數據綁定的部分被稱爲 Exit